tag:blogger.com,1999:blog-17273345835825216772024-03-13T15:52:06.828-07:00UNICORNIOS Y DRAGONESEl mundo de los Unicornios y de los Dragones, mitos, historias, leyendas, Bestiarios, imágenes. Toda la realidad y la ficción de estos dos míticos animales.Unknownnoreply@blogger.comBlogger114125tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-82421236131187928882021-09-24T22:44:00.005-07:002021-09-24T22:44:34.839-07:00EL MUNDO DE LOS CELTAS Y LOS DRUIDAS<div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqv-pv3EFSKR7JmfPho7-lmK5Ita9nRT9QvSAwmS7EoLUSjjyG56dXIOEe60gpasOEMudUqK5UEgacJmkqwprc3hRjV-EwB3B5NZJ2es3vEueW5FkabNZTxGwIh1C6H743ewZ98KLcVFi_/s1280/Druidas+y+sus+mundos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqv-pv3EFSKR7JmfPho7-lmK5Ita9nRT9QvSAwmS7EoLUSjjyG56dXIOEe60gpasOEMudUqK5UEgacJmkqwprc3hRjV-EwB3B5NZJ2es3vEueW5FkabNZTxGwIh1C6H743ewZ98KLcVFi_/w400-h225/Druidas+y+sus+mundos.jpg" width="400" /></a></div></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El Otro Mundo para los celtas y sus sacerdotes, los druidas, está formado por varios reinos. Los guías de este lugar son las hadas y los enanos. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Los Otros Reinos son descritos como pequeñas islas en medio del océano. Las descripciones están ocultas en cuentos y suelen estar muy adornadas. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El lugar en el que se encuentran, así como las características que distinguen cada isla, suelen cambiar según la fuente que se consulte. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Cuando se enterraba a alguien, era costumbre incluir un bote para que el difunto pudiera llegar al Otro Mundo. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Tir nam Ban: País de las mujeres. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Es el reino de las hadas, diosas, vírgenes, madres y la anciana que trae consigo la muerte. Cuando, en los mitos y leyendas populares, las mujeres ofrecen varitas de avellano, flores de manzano, ramitas de manzano o manzanas, proceden de este reino. Sirven para poner a prueba al ser humano, iniciarlo en los misterios del universo femenino, darle lecciones y mostrarle los hilos del destino que se tejen en este reino. La manzana representa la inmortalidad, la iniciación en los caminos femeninos, el prodigio. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Tir nam Beo: País de la vida eterna. Es descrito como una isla paradisíaca, lejos de este mundo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Tir nan Og: País de la eterna juventud; este reino se situaba en la parte oeste del Atlántico, pues es el lugar en el que se pone el sol. Por eso se relaciona con el reino de los difuntos. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Tir sorcha: País de la luz y la felicidad. Parece que es una isla situada al sur. Allí todo son fiestas y risas. Los conceptos espacio y tiempo desaparecen, de manera que un día en este lugar puede ser una eternidad en el reino de los vivos. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Tir Tairngire: País de las promesas. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Mag da Cheo: «Zona de las dos nieblas», descripción poética para el reino del Otro Mundo, morada de los espíritus de la naturaleza. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Mag Mell: «Zona de las alegrías» o «Zona maravillosa». Lugar que es utilizado temporalmente por los príncipes del Otro Mundo. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Tir fa Thon: Lugar situado debajo (detrás) de las olas. Es otro país en el paso de la vida a la muerte. Existe la creencia de que la diosa de la muerte posee largos cabellos ondulados que sirven de puente entre los distintos reinos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div style="text-align: justify;"><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-86069873065377565402021-09-24T22:23:00.001-07:002021-09-24T22:23:53.283-07:00EL MUNDO DE ABAJO EN TODAS LAS CULTURAS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjMtP6LtdgIIHJR3geQl0Vp7WBLymrq3gq2Wrq3k65HabtGXhP3RRxLWh1vrt_ggxIaPCVFHEK1BmgR-qxLgxmhQW4TOmNFzmereyF87H1pI5_nwfGqJA-NUIXOU6ePAjvxTf0hTmLP17o/s1280/Infierno.+El+reino+de+abajo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjMtP6LtdgIIHJR3geQl0Vp7WBLymrq3gq2Wrq3k65HabtGXhP3RRxLWh1vrt_ggxIaPCVFHEK1BmgR-qxLgxmhQW4TOmNFzmereyF87H1pI5_nwfGqJA-NUIXOU6ePAjvxTf0hTmLP17o/w400-h225/Infierno.+El+reino+de+abajo.jpg" width="400" /></a></div><br /><p><span style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;">El Mundo de Abajo </span></p><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;">Inframundo, Infierno, el Más Allá, el Reino de los Difuntos</div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;">En el chamanismo, el Mundo de Abajo es el nivel de los reinos terrenales. Como su nombre indica, está debajo de la superficie de la tierra. La entrada normalmente se encuentra orientada hacia el oeste, por donde se oculta el sol. </div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;">Se divide en distintos mundos, entre los cuales encontramos el Reino de las Piedras, el Reino de los Minerales, el Reino del Fuego, el Reino del Agua, el Reino de la Tierra, el Reino del Aire, el Reino de los Metales, el Reino Vegetal, el Reino Animal, y otros corno el Reino de los Difuntos, de los Seres Naturales y de los antepasados, que después pasó a denominarse Infierno. </div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;">Para los chamanes es la tierra de las fuerzas, la medicina y la curación. Es el mundo de las raíces, la niebla, la energía intercambiable, lo desconocido, también de las propias sombras y de las acciones reprimidas que no fueron llevadas a cabo según las leyes de Dios. </div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;">En este nivel todo es posible, incluso lo imposible. Aquí se ponen a prueba la valentía y la pureza del corazón, así como las verdaderas intenciones de la persona. Desde el punto de vista de un chamán, el Mundo de Abajo no es oscuro ni está muerto. Allí se puede entrar en contacto con los espíritus, con los protectores de los animales y los árboles... Pues el Mundo de Abajo está unido al Mundo de Arriba de forma misteriosa. </div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;">El ser humano puede cambiar y liberar allí las energías, cruzarse con sus someras y descubrir su fuerza. También es posible encontrar la medicina para los distintos tipos de curación; por ejemplo, descubrir que un animal puede ser medicina para nosotros. Puesto que la zona del infierno es la más difícil y la que más afecta a los seres humanos, se ha convertido en el aspecto más complicado de la contemplación. Pero sólo es una parte del Mundo de Abajo. Es la morada «de los espejos del alma», del karma y del juicio final. Aquí el ser humano puede cumplir con su mandato y canbiar en vez de negarse a sí mismo.</div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;">El Mundo de Abajo en otras culturas </div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;">Acadia: Aralu. Allí domina Nergal (cios de la guerra, que en sus apariciones como dios del Mundo Superior, toma la forma del sol y origina los rayos) junto a Allatu (reina del Inframundo). Los muertos habitan una cueva oscura en el centro de la tierra, rodeada por siete muros. </div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;">Azteca: Mitclan. Reino de los difuntos, situado en el norte. Es el Mitnal de los Mayas. En Mitclan gobiernan Mictlecacihuatl (soberana del mundo de los muertos, representada con el cuerpo pintado de negro, calaveras y huesos blancos) y Mictlancihuatl (soberano del mundo de los difuntos, además de calerdario y dios del Tiempo; es representado como un esqueleto con dientes protuberantes y un cuchillo de piedra como nariz. Se asocia a los siguientes animales: murciélago, búho y araña). Todos los muertos tienen que descender a este reino, menos los que perecieron en la guerra o murieron en la cuna. Aquí tienen que cruzar un río con nueve afluentes. Puesto que para los aztecas un perro acompaña a los difuntos, éste es añadido a la tumba. </div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;">Budista: Naraka (término sánscrito para el Infierno). Una zona conformada por 7 u 8 cavernas principales y entre 16 y 128 cavernas secundarias, donde los seres humanos que se han portado mal en vidas anteriores son castigados.</div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;">China: Huang-ch'üan (término chino para «fuente amarilla»). Allí retornan todas las almas humanas que no se han convertido en hsien (santos, maestros, sabios) y son transformadas y purificadas. La «fuente amarilla» se encuentra en el norte, y por esa razón los muertos son enterrados al norte de la ciudad y con la cabeza orientada en esa dirección. Huang Feihu, el tigre volador amarillo, es el juez de las almas que se encuentran en una montaña. A menudo es representado como un toro con un único ojo y una cola de serpiente. </div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;">Egipcia: Duat es la denominación que se le da al Mundo de Abajo, el país del Más Allá, al oeste del Nilo. La Duat subterránea y la celestial se tocan en el este y el oeste. En la parte inferior tiene lugar el juicio final, donde se pesan los corazones. El que supera la prueba puede seguir su viaje hacia Earu, en el Mundo Superior. En el Inframundo se encuentran los elementos cielo, tierra, agua y montaña. En la Duat se sumerge el sol para dar paso a la noche. El jeroglífico para la Duat es una estrella. </div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;">Germánica: Véase el capítulo Yggrasil. </div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;">Griega: Hades. Inframundo en la parte occidental de la corteza terrestre que se encuentra cerca del océano. Es un reino tenebroso bajo la superficie terrestre en el que gobiernan el dios con el mismo nombre y Perséfone (diosa del Inframundo y de la fertilidad que en primavera florece y en invierno vuelve a morir). Las entradas al Hades se encuentran en el Peloponeso, en el mar Negro y en el lago del Averno. Hermes, el dios griego, dirige las almas de los muertos a través de la puerta de bronce. El barquero Caronte los conduce por el río de los difuntos. Detrás de él hace guardia el can Cerbero, que deja entrar a cualquiera pero no permite salir a nadie. Según sea la salida del reino de los difuntos, los justos pueden ir a Elisio; los demás hacia el Tártaro, que equivale al Infierno. </div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;">Inca: Ucu Racha. Está en el centro de la tierra y es el lugar del frío y el hambre. </div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;">Judía: Abbadon 4. Región del Inframundo al lado del Sheol y del Ge Hinnom. Es descrita como el lugar del deterioro, el exterminio y la decadencia. Es donde actúan los espíritus de los difuntos. Lapona: Pohjola (el norte, reino de los difuntos finlandés). Es el lugar de la oscuridad y el frío. Se encuentra en la parte más al norte, donde las nubes del cielo tocan con el horizonte de la tierra. Su soberana es Louhi. Los difuntos, antes de llegar a este reino, tienen que cruzar un amplio río con fuertes remolinos y escalar la montaña helada del mundo ayudándose con las uñas.</div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;">Maya: Mitnal, Xibalba. Reinos de los difuntos. Mitnal es un mundo tenebroso y triste en el que entran las almas de los seres humanos que fueron pérfidos y oscuros. Hunahau, dios de los muertos, gobierna en este mundo. Xibalba es otro reino de los difuntos, gobernado por Carne (héroe de los mayas). Se llega a él a través de escalones muy empinados, violentos ríos, desfiladeros estrechos con infinitos arbustos llenos de espinas. Aquí se cruzan cuatro caminos: uno rojo, uno negro, uno blanco y uno amarillo. </div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;">Polinesia: Po. País de las penumbras al que retornan las almas cuando no pueden alcanzar Hawaiki (la isla de los bienaventurados). Po es descrito como muy amplio, negro, oscuro e infinito. Allí gobierna Miru, el dios del Inframundo. Atrapa con su red las almas de las personas sencillas, de los ladrones, de los criminales y de todas las personas infelices y los introduce en sus hornos, cuyo fuego no tortura sino que simplemente desintegra.</div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;">Romana: Orcus. Reino de los muertos y las sombras. Orcus también es el dios del Inframundo y amo del reino de los difuntos, el que arrebata la vida y deja que se deteriore. Orcus se corresponde con el dios griego Hades. </div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;">Sintoísta: Yomi-no-kuni. En Japón es descrito como el país de la noche. Es el país de los muertos y está situado bajo el Mundo Terrenal. Allí gobierna la diosa Izanagi como la primera bajo los difuntos.</div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-76961555772862616992021-09-24T22:18:00.001-07:002021-09-24T22:18:21.726-07:00SE ACERCA EL INVIERNO EN JUEGO DE TRONOS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI5nywE-JIO9zmDzgVqvEgZ8g3yXXeAWq0Mr5elfPhcI_sBLntgJW9kYcBD0Q1tM8H5I1xAs9MSSB_WnJT43_N92fWgy3Y6o5qQOtOuhFi-NP6iXuOVuitcBgWkR8NwSbCqf3zdjrUKB2C/s1280/Invernalia.+Juego+de+Tronos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI5nywE-JIO9zmDzgVqvEgZ8g3yXXeAWq0Mr5elfPhcI_sBLntgJW9kYcBD0Q1tM8H5I1xAs9MSSB_WnJT43_N92fWgy3Y6o5qQOtOuhFi-NP6iXuOVuitcBgWkR8NwSbCqf3zdjrUKB2C/w400-h225/Invernalia.+Juego+de+Tronos.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div style="text-align: justify;">Primera temporada, primer episodio</div><div style="text-align: justify;">Escrito por David Benioff y D. B. Weiss</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Dirigido por Tim Van Patten</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Michael Lombardo de la cadena HBO la había puesto por las nubes, a los críticos se les caía la baba proclamando que era el acontecimiento televisivo del año y los fans de la saga esperaban ansiosamente el espectáculo que pensaban que no verían jamás... El 17 de abril de 2011, dos semanas después de que HBO les hubiera abierto el apetito a los fans con un preestreno de quince minutos que pudieron ver en Internet, por fin llegó la serie.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El episodio «Se acerca el invierno» empieza por todo lo alto. Los hombres de la Guardia de la Noche cabalgan Más Allá del Muro para capturar tribus de salvajes. Encuentran unos cuerpos —hombres, mujeres y niños— desmembrados en los fríos bosques. Uno de los exploradores huye y lo atrapan junto al muro del castillo de Invernalia, donde lo consideran un desertor. El castigo es rápido y severo, lo decapita Lord Eddard «Ned» Stark.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En el guion original se explica que el rey Robert y su antecesor contrataban a alguien para que llevara a cabo las decapitaciones. Sin embargo, Ned tiene otra perspectiva, tal como le explica a su joven hijo Bran: quien dicte la sentencia debe blandir la espada.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Stark descubre que su mentor, que desempeña el cargo de Mano del Rey, ha muerto. El rey Robert no tarda en hacerle una visita, lo cual solo puede significar una cosa: le pedirá a su viejo amigo que sea su nueva Mano. Stark es reacio a ocupar el puesto, pero cuando descubre que su mentor fue asesinado y que el rey corre peligro, acepta la oferta. Uno de sus hijos se tropieza accidentalmente con la esposa del rey, Cersei Lannister, y su hermano gemelo, Jaime, que están manteniendo relaciones sexuales en una torre abandonada. Jaime lo ve y lo empuja al vacío.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">CURIOSIDADES</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Al principio, en el piloto, los salvajes estaban amontonados, unos encima de otros, sin más, pero al grabarse de nuevo se decidió que había que buscar una imagen más horripilante. El ciervo muerto que se ve al principio era de verdad y se hallaba en tal estado de descomposición que un miembro del equipo vomitó.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Los lobos huargos se introdujeron pronto en el episodio y aparecen en muchos otros, pero Martin no estaba muy satisfecho del aspecto que tenían en la primera temporada. Si bien usaron perros esquimales criados con el fin concreto de que se parezcan a lobos, no tenían la misma intensidad y, según el autor, «causaron problemas porque eran demasiado buenos». En lugar de enseñar los dientes y gruñir, lo que hacían era ponerse a menear la cola y lamerle la cara a la gente, lo que rebajaba hasta tal punto el impacto de su presencia que los eliminaron de algunas escenas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En la segunda temporada pusieron lobos de verdad, aunque en condiciones controladas. En algunas ocasiones utilizaron lobos generados por ordenador, sobre lo que Martin dijo: «Estamos obteniendo algo mucho más próximo a lo que imaginé en los libros en cuanto al tamaño y la ferocidad de los lobos, así como a la sensación de peligro que transmiten.»</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En la serie el pelo de Alfie Allen es oscuro, pero en el piloto lo dejaron con las raíces de su color rubio natural; el resultado del piloto se conservó para otros momentos. Él le contaba a la revista GQ: «De niño tuve alguna experiencia con el arco y las flechas pero nada serio. Era muy difícil tensarlo, tío, pero es guay. Una vez le di a cuatro dianas seguidas y estaba muy orgulloso de mí mismo. Tuve que parar a mitad de la escena.»</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En la realidad, el patio de Invernalia es una tienda de regalos y las criptas son una bodega de vinos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sophie Turner, que interpreta a Sansa Stark, decía en winteriscoming.net de su primer día de rodaje: «Mi primer día allí no paraba de dar grititos. Era una escena con tantos extras que yo estaba muy nerviosa con toda aquella gente, pero todos (el reparto, el equipo técnico y los extras) fueron tan acogedores, abiertos y colaboradores que me calmé y acabé sintiéndome muy a gusto, incluso delante de la cámara. Entonces me di cuenta de que quería dedicarme a la interpretación. Lo más sorprendente fue lo encantador y amistoso que fue todo el mundo. Nada más poner los pies allí sentí que formaba parte de una inmensa familia.»</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Kit Harington, Richard Madden y Alfie Allen contuvieron la respiración para marcar abdominales durante la escena del corte de pelo con el torso desnudo. Además, Allen no comió durante los dos días anteriores al que estaba fijado para la grabación, así que es fácil imaginar su frustración cuando la escena se atrasó.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Acerca del hecho de trabajar con Kit, Allen dijo: «Todo el mundo se relacionaba con los demás. Una cosa que me gustaría decir es que supongo que en cualquier ámbito de trabajo siempre va a haber una o dos personas que no te caigan bien, pero en Juego de Tronos no ocurría. Ya sé que suena falso y un poco tópico, pero aquello era como una gran familia. Algunas cosas de la serie son graciosas, pero no graciosas por divertidas, sino porque sabes que lo que pasa no es para reírse y aun así, te ríes. Tener un buen ambiente en el set y que todo el mundo sea agradable con todo el mundo hace que esos momentos oscuros no te resulten tan duros, porque conseguimos que la oscuridad no lo invada todo. El contraste de emociones es muy interesante y me gusta interpretarlo.»</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Benioff y Weiss añadieron de mala gana diálogo entre Arya y Sansa, y reforzaron las muestras de parentesco entre Jaime y Cersei después de las primeras proyecciones, porque se observó que la gente no acababa de tener clara su relación.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Cuando Mark Addy, que interpreta al rey Robert Baratheon, conoce a los niños Stark, las observaciones que les hace fueron improvisadas allí mismo por el actor. Addy le hablaba de esa escena a thevine.com: «Desmonto y voy hacia Ned. Hay una breve conversación y al final yo me río. Cada vez que me reía el caballo relinchaba, sin falta, así que toda aquella gente que llenaba el patio se partía de risa.»</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La presentación de Tyrion fue una nueva escena añadida al piloto, porque en su primera versión no aparecía hasta más tarde, en el banquete.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La escena de la boda dothraki se vio perturbada cuando una galerna marina se llevó parte del set.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Iain Glen, que interpreta a Ser Jorah Mormont, pasó a ser conocido por el equipo técnico como «Jorah el Explorador» por todas las ocasiones de hablar que tiene.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Los huevos de dragón que recibe Daenerys acabaron siendo un regalo de bodas de Benioff y Weiss para Martin y su esposa.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En la escena en la que empujan a Bran al vacío desde lo alto del castillo, en realidad es una especialista la que cae.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">ANÁLISIS POSTERIOR</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Las críticas fueron casi todas positivas. Esto opinaba IGN: «Como con cualquier adaptación literaria, los fans se preocuparán y se preguntarán qué se quedará fuera y qué estará en la serie, pero el episodio inaugural no solo nos pasea sin ningún esfuerzo, con suma fidelidad, por todo el libro, sino que además se las arregla para captar el espíritu majestuosamente morboso de las páginas de Martin y convertirlas en emocionante televisión.»</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Time Magazine dijo que el piloto era «muy distinto de muchos primeros episodios, incluso en HBO, en el sentido de que en aquel no se trataba tanto de contar una sola historia o establecer simetrías entre las subtramas argumentales, sino que, más bien, se limitaba a preparar una mesa inmensa: una gran bienvenida a Poniente que decía con todo el descaro del mundo que allí nadie está a salvo».</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Por su parte, la web Den of Geek se entusiasmaba así: «A juzgar por la primera hora, la cadena tiene en sus manos otro éxito que no solo complacerá a los fans de la obra de Martin, sino que atraerá a nuevos espectadores, gracias a lo realista de su mundo, sus complejos personajes, y su abundancia de sexo y violencia al viejo estilo. Puede que se acerque el invierno, pero Juego de Tronos está aquí para quedarse.»</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La audiencia del debut fue buena, pero no espectacular. Tuvo 2,2 millones de espectadores, pero al reemitirse la cifra fue casi la mitad. La tercera vez que se emitió atrajo a un millón de espectadores, aproximadamente. Comparado con los 4,8 millones del debut de Boardwalk Empire, la cadena HBO podría habérselo tomado como un fracaso. Sin embargo, la cadena rechazó las comparaciones porque se trataba de dos especies distintas, tanto en género como por la categoría de las estrellas, ya que el drama sobre la prohibición lo protagonizan grandes nombres de Hollywood y está respaldado por Martin Scorsese, todo un gigante del cine de gánsteres. De hecho, las cifras fueron bien recibidas porque la comparación que le cuadraba más era el thriller vampírico Sangre fresca, que empezó con solo 1,4 millones de espectadores y acabó teniendo un éxito clamoroso.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Eso y el éxito de público en el Reino Unido hizo que poco después del debut se encargara una segunda temporada. Michael Lombardo, directivo de la cadena, declaró: «Si te fijas en nuestra historia, es raro que no vayamos a una segunda temporada, especialmente en un drama como este. Estamos diciéndoles a nuestros abonados que sigan adelante. En unos cuantos casos en los que no hemos dejado que una serie siguiera una segunda temporada, nuestros usuarios nos han dicho que hagamos el favor de no tomárnoslo por costumbre. Vamos a hacer una serie, deberías engancharte a ella. Creemos en ella, estamos muy contentos con ella. Vemos que gran parte de nuestro público lo está también. Confiamos en la serie y queremos que nuestros seguidores lo hagan también.»</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-1581707088766776312021-09-24T22:14:00.001-07:002021-09-24T22:14:03.383-07:00ZOMBIS EN JUEGO DE TRONOS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo5JcLjynOq6bGiE5UdModyQOuUer60UeA7WfYhhXiNjGFbA7lR-JQkingM8vqHanfAcd_8igsFM-e13e4aj0vffjux_mPMXRhLwuvntQ7Mn2OoSlaiW0eixVRWfmS_3dQ3Ryyfpf3W9qr/s1280/Zombis+de+juego+de+tronos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo5JcLjynOq6bGiE5UdModyQOuUer60UeA7WfYhhXiNjGFbA7lR-JQkingM8vqHanfAcd_8igsFM-e13e4aj0vffjux_mPMXRhLwuvntQ7Mn2OoSlaiW0eixVRWfmS_3dQ3Ryyfpf3W9qr/w400-h225/Zombis+de+juego+de+tronos.jpg" width="400" /></a></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Bueno, en realidad no son zombis, sino espectros.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Los espectros son cuerpos muertos devueltos a la vida por los Caminantes Blancos. De una fuerza sobrenatural, pueden sobrevivir al más brutal de los ataques y siguen atacando aunque les falte un miembro. Sin embargo, son vulnerables al fuego.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Como dijo Kit Harington: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Yo creo que los Otros, o Caminantes Blancos, son aquella antigua raza, y utilizan a los zombis, o espectros, para que sean su ejército. Pero estos no tienen tan malas pulgas como los Caminantes Blancos. </i></div><div style="text-align: justify;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;"><i>Me parece que lo que resulta tan fascinante en esta serie, sobre todo en la nueva temporada, es que en ese mundo se está cociendo algo y los elementos de fantasía van a desempeñar un papel mucho más importante. </i></div><div style="text-align: justify;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;"><i>Empezamos la primera temporada con los Caminantes Blancos, pero desaparecieron. Ahora da la sensación de que algo está cambiando. Tenemos dragones, magos, brujas, zombis, carretadas de elementos distintos y todos van llegando de una manera muy sutil; no se los tiramos a la cara al espectador.»</i></div><div style="text-align: justify;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;"><i><br /></i></div></span><div style="text-align: justify;"><br /></div> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-72297420087243929082021-09-24T22:10:00.001-07:002021-09-24T22:10:57.938-07:00EL VESTUARIO DE JUEGO DE TRONOS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_pSnGZ2DY7NR88A70rl3Bcjwn-8UdUYx2YjayXTWo0VTqb-uzm2m7Vqi4akz84ydYV9f3qRi55ugK1f04w1RHSROklPwZVwVO__MiFU_xpgxOOJVn7uHi3XGVj4oFQVMsPRn8rFKL5bjr/s1280/Vestuario+de+Juego+de+Tronos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_pSnGZ2DY7NR88A70rl3Bcjwn-8UdUYx2YjayXTWo0VTqb-uzm2m7Vqi4akz84ydYV9f3qRi55ugK1f04w1RHSROklPwZVwVO__MiFU_xpgxOOJVn7uHi3XGVj4oFQVMsPRn8rFKL5bjr/w400-h225/Vestuario+de+Juego+de+Tronos.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div style="text-align: justify;">Siguiendo en la línea de Juego de Tronos como serie que rompe los cánones de su género, cuando se le pidió a la diseñadora de vestuario Michele Clapton que designara un episodio como candidato a un premio Emmy, no eligió, como sería de esperar, aquel en el que se lucen los preciosos trajes que lleva Lena Headey en el papel de Cersei ni el del vestido inspirado en Alexander McQueen que hizo para Margaery. Tampoco quiso destacar los diseños, tan recargados como extravagantes, que adornan la opulenta ciudad de mercaderes que es Quarth, por ejemplo. Para sorpresa de mucha gente, se decantó por lo menos obvio y escogió la nada elegante indumentaria mísera de un episodio de la segunda temporada: «El príncipe de Invernalia.» Así lo explicaba: «Hay una gran trampa en la que la fantasía cae a menudo: el vestuario no se acopla al entorno. Nosotros intentamos conferirle una realidad basada en el terreno, el clima y las materias primas. Quiero que se puedan oler los trajes.»</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Clapton se prepara a fondo para cada temporada. Se reúne con sus diseñadores unos cuatro meses antes de filmar para decidir la dirección que seguirán en los siguientes episodios, qué personajes hay que incorporar y qué estilo le corresponde a cada grupo. Estaba claro que para el Norte, era el de la Inglaterra medieval; por su parte, para los dothraki era adecuado el aire de los beduinos, y para la gente de Más-Allá-del-Muro, el de las tribus esquimales.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En unas declaraciones al LA Times contaba: «Es de lo más emocionante porque podemos ir prácticamente a cualquier sitio con tal de que tenga sentido. Si viven en una isla rocosa con mucho viento, como es el caso de los Greyjoy, visten en consecuencia: llevan ropa confeccionada con telas gruesas con una urdimbre muy recia, y untada y pintada con aceite de pescado para que no se cuele a través de ella el viento. Todo tiene alguna razón.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">»Hicimos todo el vestuario de la gente del norte a base de pieles. Para investigar, nos fijamos en los esquimales y en los habitantes del Tíbet; intentamos fijarnos en pueblos pertenecientes a distintos momentos de la historia para ver cómo se hubieran vestido en aquel entorno. Asimismo examiné las pinturas rupestres de Lascaux, en Francia; tienen unas representaciones de animales maravillosas. Decidimos que cada vez que los cazadores mataran un animal, tendrían que pintarlo sobre la ropa que llevaran. Cuanto mejor cazador, más cubierto de esas pinturas. Creo que visualmente es muy potente. La constante era buscar maneras de mostrar quién es el que manda.»</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">A Clapton también se le dio libertad para desviarse del libro si era necesario; por ejemplo, se quitaron los guerreros del arcoíris del rey Renly porque Clapton no creía que pudieran saltar del libro a la imagen. Y, además, se le permitió usar la imaginación: «A partir de aquellas conversaciones creamos una especie de esquema ambiental para cada nuevo lugar y empecé a dibujar bocetos para los personajes principales. Por otra parte, fuimos a Italia, París y Madrid a mirar telas, además de rebuscar en Londres, sobre todo en Sheperds Bush, Chelsea Harbour y Berwick Street.»</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Tras semanas de investigación, Clapton va a los talleres, que es donde están sus cortadores, delineantes y armeros. Prefiere que sea su equipo el que confeccione la mayor parte posible del vestuario y de los objetos porque es «práctico y hace que te sientas mucho más satisfecho. Tenemos tejedores, bordadoras y estampadores, así que buena parte del vestuario es una creación nuestra por completo. Lo que llevan las esposas de la familia Craster, por ejemplo, se tejió a partir de rafia, pieles de conejo y plumas, y después lo envejecimos en nuestras salas de desgaste. De la misma forma, el vestido dothraki de Daenerys se confeccionó aquí. Cada temporada intentamos comprar menos vestuario, aunque a veces tenemos que encargar piezas para los extras fuera del taller por razones de tiempo y de la cantidad que vamos a necesitar, pero aun así intentamos acabarlo sobre el terreno».</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">De ahí, a la filmación. Después de todo el esfuerzo de crear ese vestuario, gran parte de él se confunde con el fondo y queda oculto a los ojos del espectador, sin importar la cantidad de sangre y lágrimas de artesanía que se haya invertido en él. La grabación también encierra unos cuantos retos para Clapton: «Algo muy serio es ¡que los niños no paran de crecer! En todos los sentidos, quiero decir: ¡hacia fuera y hacia arriba! Pero aparte de eso, a veces no puedes ver al actor hasta que falta muy poco para filmar y, en ese momento, ya hemos progresado mucho con la armadura. Por ejemplo, la idea es que Brienne parezca un hombre; sin embargo, hagas lo que hagas, las mujeres tienen caderas. Empezamos a hacer que las líneas de la armadura se alejaran de la cintura y, poco a poco, empezó a parecer más masculina; al mismo tiempo, la armadura también tenía que ser funcional.»</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Igual que los vestidos, la peluquería de la serie, diseñada por Kevin Alexander, hace que lo que vemos tenga un gran atractivo visual. En la serie se utilizaron alrededor de treinta pelucas. Emilia Clarke, Lena Headey, Carice van Houten y Natalie Dormer han llevado postizos capilares que cuestan alrededor de siete mil dólares cada uno y están hechos con pelo procedente de India y Rusia. Para cuidar esas costosas pelucas, se lavan y se peinan cada pocos días y se miman con delicados productos cosméticos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sophie Turner, que interpreta a Sansa, tiene el pelo rubio y como es adolescente se decidió que no querían oxigenárselo; en lugar de ello prefirieron emplear alrededor de cuatro tonos de acuarela distintos; el efecto dura unos diez días y hay que retocarlo constantemente. Por su parte, Jack Gleeson, cuyo pelo natural es oscuro, necesita que se lo retoquen cada día, así como llevarlo corto: eso le da un aspecto más juvenil para el papel del malvado joven rey Joffrey, que aparece con el rubio típico de los Lannister.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">No obstante, no todo es tan glamuroso y elegante: para el aspecto campesino se utilizan múltiples productos de marca, como Lee Stafford, VO5 Matte Clay, Fudge y Jonathan Dirt, pero también vaselina y tierra en polvo, que por cierto es un producto real.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Se podría pensar que es fácil hacer que una prenda parezca ajada, pero como dijo Clapton: «Si se tarda tres días en confeccionar un traje, se tarda otros tres en destruirlo y romperlo. Cuando los actores lo hayan llevado tres días al sol estará todavía mejor, ¡maduro, en su punto!»</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Juego de Tronos no se parece a ninguna otra epopeya fantástica, y Clapton lo atribuye a que no renuncian a la ética del trabajo bien hecho. El proceso de envejecer las prendas y desgastarlas puede ser uno de los que lleve más tiempo, pero es lo que hace a la serie tan distinta de otras que la han precedido. Así lo explicaba al Hollywood Reporter: «Cuando estás grabando en HD, se nota si has confeccionado una prenda o la has desgastado a toda prisa. Te tiras dos semanas desgastándola, poniendo remiendos, tiñendo, reparando. Después la maltratas, la envejeces, y luego vuelves a maltratarla y a remendarla. No puedes limitarte a ponerle un par de parches y mancharla con tierra porque eso es exactamente lo que se verá en los televisores HD.»</div></span><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-28100440247398565462021-09-19T23:01:00.003-07:002021-09-19T23:02:24.151-07:00EL MUNDO INTERMEDIO EN TODAS LAS CULTURAS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcpdgo0mMG03pXwZNqoKdDQtLlLclQtIv7XGEAYU1CM3RwG_wol0QTjlCMoYonIDbcAqnU3EoX6C9JTegAt3geHjx9I5-2yadkeeQMXpyhkEwl6QbKbWXxbB5BKviqRijLa0IdQx5ZgxHR/s960/yggdrasil.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcpdgo0mMG03pXwZNqoKdDQtLlLclQtIv7XGEAYU1CM3RwG_wol0QTjlCMoYonIDbcAqnU3EoX6C9JTegAt3geHjx9I5-2yadkeeQMXpyhkEwl6QbKbWXxbB5BKviqRijLa0IdQx5ZgxHR/w400-h300/yggdrasil.jpg" width="400" /></a></div><p> </p><p><b style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">El Mundo Intermedio</span></b></p><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Aquí y ahora, Realidad, Mundo Terrenal, Tierra Media</span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">El Mundo Intermedio es el espacio entre la parte superior y la inferior. Aquí es donde se teje el tapiz de la vida. En la red de wyrd (la energía cósmica), las dimensiones se conectan unas con otras, el reino solar con la tierra viva y cotidiana, las fuerzas del Mundo Superior con las del Inframundo, el reino de los antepasados y difuntos con el de los vivos. Aquí las señales y símbolos secretos, que alguien que no conozca el mundo interior no podrá descifrar, son transmitidos por los portadores de energía. </span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Una persona que tiene experiencia con Otros Mundos se convierte en un místico lector de su alma, también de los lugares y seres que lo envuelven. Nada es casualidad, pero a menudo aún no podemos interpretar las finas y delicadas señales que se entretejen unas con otras en la red de Wyrd y que nos anuncian el siguiente gran paso. Pues ya no estamos unidos de forma consciente con los Otros Reinos, y a menudo apenas nos reconocemos a nosotros mismos.</span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">El Mundo Intermedio en otras culturas</span></b></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Budismo: Chakravada. El Mundo Terrenal en el que viven personas y animales. En su centro se encuentra, rodeada por el océano, la cima del monte Meru con sus siete niveles. Está situada por encima del Narakas (Infierno) y por debajo del Devaloka (Mundo Celestial). Sólo a través de ella es posible liberarse definitivamente del samsara, el círculo de la muerte y el renacimiento. </span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Germánica: Yggrasil. </span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Hinduista: fambudvipa es el Mundo Intermedio, es decir, el mundo terrenal de los humanos. Jambudvipa es sánscrito y significa «continente del manzano». Con ello se hace referencia a la imagen del mundo que tienen los hinduistas: un continente central con forma de anillo. Jambudvipa se representa como un disco con siete círculos continentes con forma de anillo, también mares con forma de disco y seis franjas montañosas. La central se divide en dos cadenas montañosas de tres zonas cada una. La región más al sur se llama Bhara-ta-varsha. Se denomina así por su primer soberano: Bharata. A este mundo pertenecen los cuatro yugas (las eras que retornan una y otra vez de forma periódica). Aquí actúa el karma (la ley cósmica de la causa y efecto de las acciones más allá de la muerte) y dirige a los hombres hacia el mundo celestial o subterráneo. </span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Inca: Huri Pache. Para los incas, la definición para el Mundo Intermedio. </span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Judía: Eres (término hebreo para «tierra., «suelo.). Según la representación judía, nuestro planeta es un disco plano compuesto por tierra roja cultivable y suelo de color gris claro en las zonas desérticas. La vida surgió del suelo cultivable. La Tierra reposa sobre el gran océano original (Tehom) que está circundado por el mar salado. Está conectada con el agua dulce subterránea de la que brotan las fuentes. La Tierra es el lugar en el que habitan los humanos. Al principio estaba desierta y vacía, antes de que Jahwe-Elohim (Nombre del Dios único) la proveyera con su creación, que duró seis días. Él creó las constelaciones, los elementos, las plantas, los animales y finalmente los seres humanos. El cielo integra el trono de Dios, y la Tierra es su asiento. La Tierra es imperfecta y provisional. Lo que ocurre en la Tierra no tiene trascendencia si no está validado por el cielo. Al fin de los días se creará una nueva Tierra, sin edad, dolor e injusticia.</span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Polinesia: Ta Taron. El Mundo Terrenal fue creado por el dios Taron, el cual vivía solo en la oscuridad de un caparazón hasta que dio un empujón al huevo, que se rompió y pudo salir como crisálida. Lanzó una mitad de la cáscara al suelo y la mitad exterior al cielo. En primer lugar creó los dioses; luego sacudió sus plumas, de las cuales surgieron las plantas, animales y otras criaturas. El Mundo Terrenal está compuesto por Te Tumu (la fuente) y Te Papa (las rocas), creados a partir de la cáscara interior.</span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-33021235358463062592021-09-19T22:56:00.001-07:002021-09-19T23:03:03.153-07:00EL MUNDO DE ARRIBA EN TODAS LAS CULTURAS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjix3Gfv_d_OQaQ9OfbvEqdRnl5vw8UrpycvHsUdXGCX3meFk15aITN1eoEZr1xvknFFMCpRr77zvUr4_afwI5F3D1Ek_inEBJptdjw2iEYbAKIDDg9WizpeDZXFkC6X9axnjaKfYppZegZ/s960/El+reino+de+arriba.+Cielo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjix3Gfv_d_OQaQ9OfbvEqdRnl5vw8UrpycvHsUdXGCX3meFk15aITN1eoEZr1xvknFFMCpRr77zvUr4_afwI5F3D1Ek_inEBJptdjw2iEYbAKIDDg9WizpeDZXFkC6X9axnjaKfYppZegZ/w400-h300/El+reino+de+arriba.+Cielo.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">El origen y el final determinan el espacio intermedio. El origen es el momento del nacimiento de los distintos mundos y dimensiones, y el final los une de nuevo. Detrás de ambos actúa la eternidad, lo no temporal.</span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Un chamán es una persona que puede establecer un enlace entre los distintos mundos y dimensiones. Entiende las conexiones internas y externas que existen en la unidad de todo ser. Como intermediario de los distintos mundos y dimensiones, traduce los mensajes de dioses, antepasados, espíritus, animales, plantas, piedras, demonios, etc. </span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Normalmente viaja a través de las ondas del sonido de los tambores y entra en contacto con dioses, seres naturales, seres de luz, espíritus de antepasados, animales, plantas, piedras y demonios. Con ello consigue obtener una visión más amplia de la totalidad y actúa partir de ella. A través de esto puede explicar relaciones, curar, leer el destino, etc. </span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">El chamanismo existe en todas las partes del mundo y en distintas formas. Como en las mitologías, los chamanes dividen el mundo en tres zonas: el Mundo de Arriba, el Mundo Intermedio y el Mundo de Abajo. Cuando un chamán ha entendido la fuerza de estos reinos, puede acceder a los demás espacios de los tres mundos: el mundo de los antepasados, el mundo de los difuntos, el mundo de los elementos y el mundo de los reinos antiguos. </span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">A continuación se explican los conceptos Mundo de Arriba, Mundo Intermedio y Mundo de Abajo.</span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">El Mundo de Arriba</span></b></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Mundo Superior, Mundo Iluminado, Cielo, Ciudad del Sol, País del Verano.</span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Como Mundo Superior o de Arriba se designa generalmente un espacio que se ordena en la parte superior del mundo. Son las residencias y reinos de los seres divinos, dioses y diosas, maestros, ángeles, elfos de la luz, dioses de la naturaleza y de la tierra (por ejemplo Pan, Neptuno, Poseidón y la Frau Holle alemana), de los seres cósmicos y almas iluminadas de los seres humanos espirituales y afectuosos. El Mundo de Arriba comprende los Reinos de la Luz y del Sol. Da lugar a enseñanzas, sabiduría, inspiraciones, sugerencias y ayuda, además de nuestros maestros/as, curanderos/as, guías... </span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">El reino iluminado está normalmente unido al reino de los humanos a través de un puente brillante, el arco iris de la esperanza. El Mundo de Arriba es ilimitado, amplio, lleno de armonía, colores y tonos.</span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">El Mundo de Arriba en otras culturas</span></b></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Azteca: Omeyocan, el lugar de la dualidad. Para los aztecas éste es el más alto de los 13 cielos y la residencia de los dioses Ometeotl (dios creador) y Omecihuad (diosa creadora). De este cielo descienden las almas con su destino predeterminado hacia la Tierra, para nacer como mortales. </span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Budista: Abhirati, Jodo y Sukhavati. Abhirati es sánscrito y significa «Reino de la Alegría». Es un paraíso intermedio budista, que se encuentra en el este del universo y que es regido por el buda Akshobhya junto a la diosa pacificadora Locana. Jodo es el país de Buda o el paraíso de Buda, el país de los iluminados, regido por un buda trascendente. Es una etapa previa hacia el Nirvana, la meta final del anhelo budista, la liberación definitiva. Sukhavati es el paraíso de la alegría, que está colmado de una luz inconmensurable y ofrece a todos los seres delicias inimaginables y espirituales. Es considerado el «Reino Puro» y se encuentra al oeste del universo; su soberano es el Buda Amithaba. A través de la fe profunda y la repetición de su nombre, todo el mundo puede volver a renacer y tener una vida feliz hasta la entrada final en el Nirvana. </span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Celta: Annwyn (irlandés/celta: emain ablach). El no-mundo galés. El reino de las hadas del Más Allá, la isla de los santos. Aquí los difuntos son recibidos por luz y colores, baile y música, comida y bebida, y por los brazos de un amado o amada.</span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">China: Cb'ung-Ming y K'un-lun. Ch'ung-Ming son las islas de los santos, los inmortales. Se encuentran en el mar de la China Oriental, frente a la desembocadura del Jangtsekiang, el río Amarillo. No pueden ser alcanzadas por ningún ser vivo, pues todo barco que lo ha intentado ha sido desviado por el viento, ha volcado o las islas se han hundido ante los tripulantes del barco. K'un-lun es una sierra china que se encuentra al oeste. Está considerada el lugar de la felicidad y la residencia de los inmortales. Está tres o nueve plantas más arriba y tiene los mismos pisos debajo de la tierra. Lao-Tsé, por ejemplo, desapareció en K'un-lun cuando al final de su vida se dirigía hacia Occidente. La soberana de este reino es Hsi-Wang-Mu, la diosa de la inmortalidad. Vive en un palacio de jade de nueve plantas, rodeado por un muro de oro puro. Los Hsien masculinos (inmortales, santos y sabios que han sido desplegados al cielo (por ejemplo Laotse y Confucio) viven en el ala derecha del palacio y los Hsien femeninos en el ala izquierda. En todas partes suena música mágica y en el jardín del palacio crece un árbol en el que cada 6.000 años madura un melocotón que concede la inmortalidad. </span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Egipcia: Earu significa «campos triviales». Es el mundo del Más Allá egipcio en el cielo oriental, el reino lúcido de los difuntos, que el ser humano podrá pisar tras un dictamen positivo en el Más Allá. Aquí podrá proseguir con sus actividades terrenales. Germánica: Véase el capítulo Yggdrasil. </span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Griega: Olimpo y Elysiom. El Elysiom es un paisaje paradisíaco, una isla de los santos, donde siempre es primavera. Este lugar se encuentra en la parte más occidental de la tierra y está rodeado por el río del Olvido. Allí residen los santos que han conseguido, gracias a la cortesía de los dioses, la inmortalidad. Es parte del Olimpo, la residencia de los dioses y las diosas. </span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Hinduista: Loka, Glolka. Los mundos celestiales de los hinduistas es el lugar donde viven los dioses. En el Triloka, las tres grandes esferas —Cielo, Tierra e Inframundo— comprenden ocho regiones celestiales: Bhurloka, Bhuvarloka, Svarloka, Maharloka, Janarloka, Tapoloka y Satyaloka, que se agrupan bajo el concepto Loka, así como Glolka, que es la más alta de todas. Es la residencia de los dioses hinduistas Krishna, que vive unido a Radha, y Vishnu, el dios de la luz y el sol, defensor del orden cósmico. </span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Húngara: Kacsalabon forgo var. Una fortaleza en el cielo. Es transportada por una pata de pato que está fijada en la tierra y gira alrededor del árbol del mundo (Tetejetlen nagy fa), a través de las múltiples capas del cielo y la tierra hasta lo más alto de la bóveda celeste. La cima debajo de Tetejetlen nagy fa es la cima de la montaña del mundo. Trepar por el árbol forma parte de las pruebas de un chamán (talos). En la planta superior del Kacsalabon viven los istos (creadores y dioses superiores), demonios, espíritus, herones (dioses del tiempo) y sarkany (dragones gigantes). </span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Inca: Hanan Pacha y Tialocan. Mundo del Más Allá paradisíaco de los incas al que llegan las almas de los difuntos a través de un puente trenzado con cabellos, si es que no tienen que ir al Inframundo (Ucu Pacha). </span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Islam: Djanna (voz árabe para «jardín» y «paraíso»). Tras el juicio final, es el paradero de los escogidos y los bondadosos. Tiene forma de pirámide —o cono— de ocho plantas y ocho puertas. En el piso más alto crece un loto cuyas ramas lo eclipsan todo. El jardín es un país en el que fluyen el vino y la miel, la leche y el agua. Alfombras y sillones exquisitos cubren el suelo. Los santos son atendidos por las huris, las vírgenes sabias. De éstas existen dos tipos, humanas y djin; son de color ambarino, alcanfor, azafrán y almizcle, y tan suaves y transparentes que la silueta de sus piernas brilla incluso a través de setenta trajes de seda. Saludan a todo aquel que entra en el paraíso y lo miman por sus buenos actos. </span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Judía: Shamajim (término hebreo para «cielo»). Al segundo día del inicio de la Creación, Dios creó el firmamento, la parte visible del cielo, como bóveda y presa entre el agua de la lluvia y el agua de los mares, ríos y suelo. El cielo es la residencia de los piadosos y bienaventurados, y el lugar en el que viven los ángeles que miran a Dios. </span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Lituana: Duazos. El país de los bienaventurados. Allí van a parar las almas de los difuntos en caso de que sigan siempre la Vía Láctea y mientras no tengan que seguir viviendo en árboles para hacer penitencia. </span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Polinesia/hawaiana: Rumia, Hwaiki. Rumia es el mundo celestial. El cielo se ha construido a partir de la capa más externa del Cosmos. Sus apoyos proceden del Mundo Terrenal, y el espacio intermedio es atravesado por la diosa Atea (diosa del cielo, de la luz). </span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Sintoísta (Japón): Takama-ga-hara. Parte superior del cielo. Se representa como un lugar amplio con montañas y ríos, árboles y plantas, cuadrúpedos y pájaros. Es la residencia de las deidades que normalmente dan consejos sentadas sobre piedras en el cauce de un río. Takama-ga-hara está unida al Mundo Terrenal a través de un puente (Ama-no-uki-hashi).</span></div><div style="font-family: georgia; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-family: georgia; font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-7791644152102050902021-09-19T22:50:00.001-07:002021-09-19T22:50:13.592-07:00DIOSES SERPIENTE EN LA CIVILIZACIÓN DE ARATTA<div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZACtwti5HNEPkEpDDjRyHAvWqzO3U8_v53bI281k9tnKrm8Kk8Yy9wYHdkvR-skvWEG5D-1hgfTeCHOHzKoq_IzghkgVa2IJWbTUxysGk5j7SzBSaUczbfC6B1lD-y4lndnrnu-VwL7ea/s960/Aratta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZACtwti5HNEPkEpDDjRyHAvWqzO3U8_v53bI281k9tnKrm8Kk8Yy9wYHdkvR-skvWEG5D-1hgfTeCHOHzKoq_IzghkgVa2IJWbTUxysGk5j7SzBSaUczbfC6B1lD-y4lndnrnu-VwL7ea/w400-h300/Aratta.jpg" width="400" /></a></div></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Aratta se menciona a menudo en la literatura sumeria como tierra lejana controlada por la diosa Inanna de su ciudad tutelar de Uruk. Según el poema Enmerkar y el Señor de Aratta, situado más allá de Anshan (ahora Irán) el viaje de Aratta requirió atravesar las siete montañas y el temido río Kur.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ha sido sugerido que Aratta puede ser igual que Harappa de la civilización perdida del valle de Indo. Harappa, junto con Mohenjo-daro, era una ciudad de los antiguos Dravidianos, la legendaria gente serpiente que precedió la ocupación ariana de la India.</div> <div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En los años 20, los arqueólogos hicieron algunos descubrimientos asombrosos en el valle del río Indo. Las ruinas de dos grandes ciudades antiguas fueron excavadas, una llamada Mohenjo-daro estaba en el propio río Indo, la otra Harappa estaba en Ravi, un rama importante del valle Indo situado en el Panjab o La tierra de los cinco ríos. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Como las ciudades de Mesopotamia y del valle del Nilo, fueron construidas en los llanos aluviales. Sin embargo, diferente de estas otras ciudades, Mohenjo-daro y Harappa parecen haber sido diseñadas completamente. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ambas eran idénticas en el diseño. Mientras que no se encontraron ziggurats, cada ciudad tenía un montículo de diez metros de alto, una especie de plataforma artificial.</div> <div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Estas ciudades no se desarrollaron de aldeas primitivas sino fueron terminadas como ciudades después de un siglo o más. Fueron construidas de "escombros" como por alguna fuerza extraña. Es decir fueron construidas como colonia, probablemente por los sumerios, y probablemente por Enki, su principal ingeniero.</div> <div style="text-align: justify;"><br /></div> <div style="text-align: justify;">Las ciudades se originaron cerca del 3,500 al 3,000 AC; y luego tuvieron un final violento alrededor del año 2,000 AC; según evidencia arqueológica. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Lo que ha desconcertado a los historiadores es que la gente que vivió aquí no se relaciona con los arianos que vinieron hace unos 500 o 600 años más tarde y se establecieron en el llano de Panjab y Gangetic. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Como los antiguos sumerios, la gente de Mohenjo-daro y de Harappa hablaba una lengua desconocida.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Comentario: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Asumiendo que el planeta Nibiru estaba en nuestro sistema solar cerca del año 1,600 al 700 AC; entonces su visita anterior habría sido, agregando 3,600 años a cada fecha, de 4,200 a 3,300 AC. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Estas fechas son bastante cercanas a los años hipotéticos mencionados arriba para conducir a la conclusión que estas ciudades Dravidianas fueron construidas para el uso de los Nibiruanos durante su siguiente y última visita a la Tierra/Tiamat.</div> <div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Los artefactos encontraron aquí también se enlazan con el valle de Mesopotamia. Los sellos de estos sitios son muy similares en estilo a los sellos cilíndricos de Sumeria. De hecho, uno muestra a hombre salvaje luchando con dos bestias, muy similar al de Gilgamesh de pie estrangulando y en medio de dos leones. Estas dos ciudades son probablemente colonias sumerias que fueron establecidas después del diluvio cuando el mundo llegó a ser habitable otra vez. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ha sido sugerido por los historiadores que estas ciudades fueron el centro de la cultura Dravidiana y habitada por los Nagas, raza de hombres serpiente.</div> <div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Comentario: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Si cada vez que el planeta Nibiru llega y sale de esta área de nuestra Sistema Solar, hay cataclismos planetarios o "diluvios" debido a las anormalidades gravitacionales y electromagnéticas, esto apoya la tesis que sugiere que estas dos ciudades Dravidianas fueron fundadas por y para el uso de los Nibiruanos durante su siguiente y última visita. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-22990380262504519562021-09-19T22:43:00.000-07:002021-09-19T22:43:39.272-07:00JUEGO DE TRONOS. LA MANO DEL REY<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQNuClorF5hdJgW5Igse20ErK2vc14lXINFbGK6NkQUJPH7OduVFuh95rMQbcG-CSBivpRKG91HsCMiq6nHNkEt0YpGEztOhJxiZ510GlIzMSF-M6F8l0t-0lMBy1z00qBLnKXdkqu2rck/s960/La+mano+del+rey.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQNuClorF5hdJgW5Igse20ErK2vc14lXINFbGK6NkQUJPH7OduVFuh95rMQbcG-CSBivpRKG91HsCMiq6nHNkEt0YpGEztOhJxiZ510GlIzMSF-M6F8l0t-0lMBy1z00qBLnKXdkqu2rck/w400-h300/La+mano+del+rey.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div style="text-align: justify;">Hacia el final de la primera temporada, vemos a dos Manos del Rey asumir el cargo, cada uno por su cuenta, y antes de que termine la temporada ambos están muertos. El puesto puede ser prestigioso, ya que se trata del principal consejero del rey, pero también conlleva riesgos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Los deberes del cargo son redactar leyes y comandar los ejércitos del rey; también hay que gestionar el funcionamiento cotidiano del reino. En realidad, todo consiste en jugar a varias bandas, acariciar los egos y tener bajo control las desavenencias dentro del Consejo Privado; a cambio hay pequeñas recompensas y castigos severos. No es de extrañar que una de las descripciones más habituales del cargo sea: «El Rey caga y la Mano limpia la mierda.»</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Con el rey Robert Baratheon hay dos personas que ejercen el cargo de Mano, pero no al mismo tiempo, por supuesto: Jon Arryn y Lord Eddard Stark. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Arryn solo aparece unos segundos en el primer episodio, pero es uno de los personajes más importantes, ya que su muerte pone en marcha los acontecimientos de toda la serie. Había sido como un padre para Eddard y Robert cuando era Guardián del Oriente, y cuando el Rey Loco quiso que le entregara a ambos se negó, con el consiguiente enfrentamiento con varios señores. Combatió en el bando de Robert cuando este intentó hacerse con el trono y contrajo matrimonio con Lysa Tully en una jugada calculada para conseguir el apoyo de su poderoso padre.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Robert, al asumir la corona, nombró Mano a su segundo padre. Arryn aconsejó a Robert que se casara con Cersei Lannister, creyendo que una alianza firme con Tywin Lannister aseguraría que el dinero nunca fuera un problema, pero Robert siguió gastando sumas desmesuradas en los torneos. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Más adelante Arryn y Stannis Baratheon se dieron cuenta de que Robert no era el padre de los hijos de Cersei; fue, de hecho, el hermano de esta, Jaime Lannister, quien los engendró. Arryn fue asesinado antes de que pudiera contárselo a nadie más.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Por lo que respecta a la segunda Mano de Robert, Ned Stark, es decapitado hacia el final de la primera temporada.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En la segunda temporada, Tywin Lannister es la Mano del Rey Joffrey. El cargo lo tenía Tyrion, cuyo papel en la batalla de Aguasnegras es decisivo, pero no se le reconoce el mérito de la victoria y no tarda en ser sustituido por su padre.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Cuando Tommen Baratheon se convierte en rey, Tywin Lannister, Harys Swyft, Orton Merryweather y Mace Tyrell han sido todos Mano del Rey.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-53771993220406935472021-09-19T22:34:00.001-07:002021-09-19T22:34:33.214-07:00LOS OTROS REINOS. MENSAJE DE LOS ELEMENTALES DE LA NATURALEZA<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEign_AeyeT4s9oMdio1r9OKvFbbaAfBYkU3ikOubF685HBANbWm1RC2kQ5cctV8TN68GvKJfAGKYGXS-94a_x-NCxQPy2zj5vYEDdspIVIHgRULgzjSJaNBPXLoCWB8pO5W99Y9w97Y4oNq/s960/MENSAJE+DE+LOS+ELEMENTALES+DE+LA+NATURALEZA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEign_AeyeT4s9oMdio1r9OKvFbbaAfBYkU3ikOubF685HBANbWm1RC2kQ5cctV8TN68GvKJfAGKYGXS-94a_x-NCxQPy2zj5vYEDdspIVIHgRULgzjSJaNBPXLoCWB8pO5W99Y9w97Y4oNq/w400-h300/MENSAJE+DE+LOS+ELEMENTALES+DE+LA+NATURALEZA.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div style="text-align: justify;"><i>«Un mundo dentro del mundo. Estamos frente a una montaña. Allí se deposita el viento. Se abre una puerta. Una criatura extraña mira a través de ella. Se gira. Nosotros miramos tontamente. Nos hace una señal. El viento se levanta. </i></div><div style="text-align: justify;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;"><i>Allí está de nuevo la montaña. Ya no se ve nada, así puede seguir. Nosotros estamos quietos, miramos a nuestro alrededor. </i></div><div style="text-align: justify;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;"><i>¿Qué ha sido esto? ¿Hemos soñado, mirado, construido sobre nuestra imaginación? Nadie nos lo puede decir, tan sólo podernos medir nuestros pasos. Esto puede llevarnos hacia puertas nuevas y antiguas si nos dejamos inspirar.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">MENSAJE DE LOS SERES NATURALES</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Las mitologías de la Tierra describen los distintos puntos de vista del mundo. Nos muestran las divisiones con las zonas y el orden de los seres, así como la descripción de las dimensiones visibles e invisibles. Todas ellas han sido definidas, pero si observamos la mitología en general veremos que hay aspectos comunes a muchas culturas y comunidades que no han tenido contacto entre sí. Por ejemplo, la división en tres grandes esferas (Mundo Celestial, Terrenal y Subterráneo), que a su vez se pueden dividir en dos o siete niveles. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Estos planos y espacios albergan toda la energía y fuerzas de la Tierra. En ellos se encuentran los reinos de los seres naturales, las criaturas del cielo, los dioses terrenales, los maestros y las maestras. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Estos espacios existen desde hace muchísimo tiempo, o bien se crearon ya desde los orígenes. Pero los espacios que al principio formaban una unidad (existe la creencia de que hubo un Paraíso), se crearon a partir de la caída de la humanidad, con lo que tuvo lugar la separación y la división en las distintas zonas. Al final de los tiempos se juntarán de nuevo los niveles para formar un mundo nuevo, un mundo de libertad, una nueva edad de oro. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Muchas mitologías tienen en común el conocimiento de las puertas hacia los Otros Reinos. Se encuentran en todas partes si uno sabe dónde mirar, y en ninguna si uno es un ignorante. Cavernas, lagos y fuentes sirven a menudo como entrada, pero a veces es suficiente con un soplo de viento, niebla o un estanque de agua para llegar al otro mundo. Las colinas megalíticas, las elevaciones naturales, sobre todo cuando sobresalen en una planicie, los grupos de islas, las formas rocosas, las agrupaciones poco comunes de árboles, las llanuras amplias, las zonas apartadas y los valles son los lugares predilectos desde los que alcanzar otros mundos. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El conocimiento sobre los otros mundos y dimensiones es muy variado. Se encuentran descripciones de los Otros Reinos en todas las culturas de la Tierra. Déjate guiar, paso a paso, hacia una visión más amplia del mundo, la de los Otros Reinos y las dimensiones paralelas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>La doble naturaleza del Ser</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El origen y el sentido de la fe y la religión consiste en cruzar el umbral que hay entre el mundo limitado, regido por el conocimiento, conquistado y dominado, y el mundo ilimitado, amplio e infinito. En la antigüedad este paso era fácil, ya que lo terrenal y lo racional del mundo visible estaban unidos a lo invisible e infinito de los Otros Reinos, la dimensión de los espíritus y mensajeros. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Estos seres antiguamente no estaban separados unos de otros. Por esta razón existía un amplio espectro de posibilidades para las personas que querían alcanzar estos espacios nuevos. La entrada a lo infinito se hace más ostensible cuando se trata de otras dimensiones, capas de la tierra y espacios temporales. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Hay una realidad, que existe en este momento, en esta época, en este espacio, con estos seres y objetos, y otra que se puede mover sin límites de forma paralela hacia la extensión; espacios altos, bajos, nuevos y existe, por tanto, un doble del Mundo Terrenal. Pero no sólo este mundo tiene su doble, sino también cada persona, cada animal, cada flor, cada objeto tiene su copia espiritual. Esta doble naturaleza nos permite salir aislamiento de nuestra razón, que limita nuestra concepción del mundo. De esta manera, poco a poco y paso a paso, nos podemos desarrollar hacia lo que ya somos: la unión con el todo. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La idea del doble ya se encuentra en cuentos antiguos y en enseñanzas de todo el mundo. Los esquimales llaman a esta doble naturaleza del ser irzua. Los asba del Níger creen que cada persona tiene una contrapartida en el mundo espiritual. En la cultura persa, los dioses y los seres humanos tienen un doble ulterior denominado fravashi. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Otras enseñanzas describen, por ejemplo, un país bajo la tierra que actúa como reflejo del Mundo de Arriba. El hombre nace primero en el Mundo Espiritual, anda entonces por senderos difíciles desde la morada del alma hacia el Mundo Visible, que atraviesa hasta llegar de nuevo al lugar inicial, cerrando así un ciclo. Esta doble naturaleza del ser nos permite abrir el espacio limitado y entrar en lo ilimitado. En todas partes se encuentran los accesos de un mundo hacia el otro, y la mayoría están ubicadas en nuestro corazón.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Los celtas y los germánicos no separaban el Otro Mundo del mundo real. Para ellos no era una esfera aislada bajo la tierra, o asentada en campos celestiales, sino que estaba relacionado directamente con el Aquí y Ahora. Las puertas hacia el Otro Mundo eran preferiblemente las islas marinas, ya que el Elemento Agua en estas culturas era sagrado. Pero tambien las cavernas, fuentes, agujeros, colinas, montañas, valles y paisajes, sepulturas y rayos. Todas estas ubicaciones podían servir de guía hacia las dimensiones de los Otros Reinos. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Pero el umbral entre el mundo cotidiano y Otro Mundo puede derribarse en cualquier momento; un paso entre ambos mundos y se está en otra parte. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En las historias y dichos antiguos, el Otro Mundo está en todas partes y en ninguna. Se corresponde con la realidad física en cualquier detalle. Todo en él tiene un orden y una estructura determinados, que puede cambiar repentinamente en cualquier momento. Es un mundo de paz, de armonía, de las artes, de los seres maravillosos, pero a su vez viven en él demonios, fantasmas, brujas y criaturas monstruosas con poderes mágicos. Estas contradicciones crean una tensión. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El Otro Mundo no es intemporal, pero el tiempo no se rige según las premisas terrenales: un segundo puede abarcar una eternidad, en dos minutos pueden pasar años. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En los Otros Reinos se encuentran los verdaderos espejos del poder. Allí se tensa el hilo que teje el tapiz de la vida a partir de los acontecimientos y experiencias vividas. Los seres humanos vivían de forma natural con los seres de los Otros Reinos, aunque no pudieran verlos físicamente. Existían distintos rituales y festividades en los que se creaba un espacio común para que los seres de los distintos niveles pudiesen comunicarse entre ellos. Allí los hombres obtenían las señales y mensajes para el tiempo presente y futuro. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Esto ocurría, por ejemplo, en las festividades de los ocho años, en las fiestas del sol y la tierra. Pero también en todas las demás ocasiones en las que había algo que celebrar: bodas, entierros, nacimientos, homenajes, conmemoraciones... ceremonias en las que los seres de los Otros Reinos asistían romo invitados. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Existían mensajeros, que servían de intermediarios entre los distintos mundos y que estaban en continúo contacto e intercambio con los dos reinos: eran los denominados hechiceros, druidas, magos, brujas, curanderas... héroes, santos y guías de los seres humanos que visitaban los Otros Mundos para ser bendecidos e instruidos (cómo tenía lugar está descrito en la leyenda del rey Arturo). Allí existen los seres y lugares más dispares, aunque son comunes a distintas culturas. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Se cree que hay entre nueve y diez reinos repartidos en el Mundo Superior (o Mundo de Arriba), Mundo Intermedio e Inframundo (o Mundo de Abajo). El Mundo Terrenal y el Más Allá.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Con el paso del tiempo, las distintas realidades se redujeron al Mundo Terrenal y al Más Allá. Esto acentuó aún más la separación. Este lado es el Mundo Terrenal espacial, firme y visible, el hogar de los seres humanos hasta su muerte. La estancia de toda la naturaleza y dioses/as, y de los espectros terrenales, elementales y naturales, que se encuentran como en casa en las tres dimensiones. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La vida en el Mundo Terrenal está limitada temporalmente, la muerte crea el umbral hacia el Más Allá, la frontera entre los dos reinos. El Más Allá sirve para designar las dimensiones Exterior, Inferior y Superior. Es la residencia de los dioses y las diosas, de los maestros, ángeles, espíritus y almas de los difuntos. Es el espacio que sólo se puede reconocer, sentir e intuir si uno se debe a su percepción. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En los mitos y leyendas, los conceptos Mundo Terrenal y Más Allá están separados. Para pasar de uno a otro, se tiene que caminar sobre un río, mar o golfo o bien cruzar un puente, un túnel o una puerta. En las iniciaciones, rituales o pruebas, los dos mundos se rozan o se funden por unos instantes.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-38967525444421045202021-09-17T15:11:00.001-07:002021-09-17T15:11:39.337-07:00GARY LIGHTBODY. JUEGO DE TRONOS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRbNsYiCkabUkh0f9ivv-rj9xCRyNhB_dry9VkMzEynVlN_-abP_ES1l9lhTm0L8hPRogYuYWVfW4SwBmvbYFgMrFSoK2H7jCiekLcvaLFUBl7i2r5iyutzEymo57pb1AP52R9NzCFeUN0/s960/GARY+LIGHTBODY+juego+de+tronos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRbNsYiCkabUkh0f9ivv-rj9xCRyNhB_dry9VkMzEynVlN_-abP_ES1l9lhTm0L8hPRogYuYWVfW4SwBmvbYFgMrFSoK2H7jCiekLcvaLFUBl7i2r5iyutzEymo57pb1AP52R9NzCFeUN0/w400-h300/GARY+LIGHTBODY+juego+de+tronos.jpg" width="400" /></a></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Gary Lightbody es la voz de la banda de rock alternativo británico Snow Patrol y un enorme fan de la serie, así que estuvo encantado cuando le pidieron un pequeño cameo para la tercera temporada.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ataviado con indumentaria medieval, recurrió a la página de Facebook de la banda para compartir una foto en la que se le veía en el rodaje. Escribió: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Pues esta mañana he grabado mi escena para Juego de Tronos. Este es el aspecto que tenía. No puedo decir mucho, solo que no se trata de ningún papel fundamental. ¡Divertido!»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El cantante irlandés frecuenta a algunos de los integrantes del reparto cuando ruedan en Belfast e incluso charla vía Twitter con fans de la serie. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Forma parte de Snow Patrol desde 1994 y dos de sus canciones han sido grandes éxitos: Run, que posteriormente fue versionada por Leona Lewis, quien la llevó al número uno en las listas del Reino Unido, y Chasing Cars.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-44571593034597913922021-09-17T15:07:00.001-07:002021-09-17T15:07:05.651-07:00GEORGE R. R. MARTIN. JUEGO DE TRONOS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3M7NKNw6xLXTXhRRhddJmuuiuG64W-CFURyup6VOKam6RbWk6TieDAnlhSGMIGLGd6i3sNZmomCZyCg21Iaqs0tQgd7yi6-25XvPd0EZJdf3_9hjOnMI9nrtUXelOIoeYwTAgpMwHNJ9m/s960/George+R.+R.+Martin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3M7NKNw6xLXTXhRRhddJmuuiuG64W-CFURyup6VOKam6RbWk6TieDAnlhSGMIGLGd6i3sNZmomCZyCg21Iaqs0tQgd7yi6-25XvPd0EZJdf3_9hjOnMI9nrtUXelOIoeYwTAgpMwHNJ9m/w400-h300/George+R.+R.+Martin.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Parece una ironía que George Raymond Richard Martin empezara a escribir grandes epopeyas fantásticas porque su imaginación se veía coartada por el medio televisivo.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">El veterano de la televisión empezó a sentirse frustrado por todas aquellas restricciones. Dice que «se quejaban de que mis guiones eran demasiado largos y demasiado caros. Siempre tenía que recortarlos. Había demasiados personajes y matte painting. No podíamos tener todos aquellos decorados pintados ni la gigantesca escena de batalla que había escrito porque solo podíamos permitirnos doce extras. Así que cuando volví a los libros, me dije: </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-size: large;">“Ya no volveré a preocuparme por nada de eso. Voy a escribir una historia que será tan gigantesca como yo quiera. Voy a tener centenares de personajes, batallas descomunales, paisajes y castillos magníficos; todas las cosas que no podía hacer en televisión, voy a hacerlas en esos libros, y espero que le guste a la gente.” Y ahora estamos haciéndolo para la televisión. Pero afortunadamente son David y Dan [Benioff y Weiss] los que tienen que resolver todos los problemas, no yo».</span></i></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Martin nació en Nueva Jersey el 20 de septiembre de 1948, en un complejo de viviendas de protección oficial cerca de los muelles de Bayonne. Desde que era muy pequeño estaba claro que tenía una gran imaginación, la cual le permitía vender historias de monstruos a los niños del barrio para ganarse algo de dinero. Cuando murieron unas tortugas que tenía, escribió una historia de un reino mítico en el que las tortugas se mataban entre sí para hacerse con el poder. En unas declaraciones a la revista Rolling Stone decía: </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-size: large;">«Yo tenía un mundo que medía cinco manzanas de largo. Mi casa estaba en la calle Primera y la escuela, en la calle Quinta, pero mi imaginación quería un mundo, así que leía sobre planetas lejanos, sobre la antigua Roma, sobre Shanghái y sobre Gotham City.»</span></i></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Martin devoraba los cómics de superhéroes, sobre todo los de la Edad de Plata de la Marvel, a los que se les reconoce el mérito de haber añadido una sensación de realismo y una perspectiva más humana que la de sus invulnerables y un poco sosos predecesores. Ávido coleccionista, ahora tiene una enorme colección de títulos entre los que figuran los primeros números de Spiderman y Los Cuatro Fantásticos.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Tras haberse declarado objetor de conciencia para no tener que ir a la guerra de Vietnam, Martin estudió periodismo, al mismo tiempo que continuaba escribiendo para forjarse una carrera llena de éxitos. Fue nominado a dos prestigiosos premios Hugo, aunque no llegó a ganarlos. En 1976 ayudó a organizar la primera Fiesta Anual de Perdedores del Hugo.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Ha admitido el fracaso sorpresa de The Armageddon Rag en 1983: «Acabó con mi carrera de novelista, momentáneamente. [...] Crecer pobre como lo hice yo, un niño de</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Más adelante Martin explicó que aquella decepción lo impulsó a volver a escribir libros: </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-size: large;">«En todo caso los libros siempre habían sido mi primer amor, así que aquel fue el momento en el que empecé a escribir lo que acabaría siendo Juego de Tronos.»</span></i></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-size: large;">« </span><span style="font-size: large;">Las viviendas de protección oficial de Bayonne, Nueva Jersey, te hace ser consciente de la facilidad con que puede desaparecer el dinero. Tardé un año en escribir The Armageddon Rag y me pagaron cien mil dólares por ella. Entonces pensé que podía ganar cien mil dólares al año, lo cual fue un error enorme. Me compré una casa y un coche nuevo, pero el libro no se vendió nada. Tuvimos que pedir una segunda hipoteca y empecé a pensar en cómo me las arreglaría para pagar mis deudas.» </span></i></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Lo que hizo fue recurrir a la televisión, que lo contrató para revitalizar La dimensión desconocida y para que le diera un nuevo enfoque al clásico La bella y la bestia, protagonizado por Linda Hamilton, la actriz de Terminator. En 1987, su novela corta Nightflyers fue adaptada en un largometraje titulado Nightflyers, La nave viviente.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Hablando de su época en Hollywood al Chicago Tribune, dijo: </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><i><br /></i></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><i>«Había cosas que me encantaban y cosas que odiaba. Pero lo que estuvo muy bien de aquellos cinco años fue que yo formaba parte de una plantilla de escritores que generaban los guiones de las series que se estaban emitiendo. Yo escribía un guion y lo reescribíamos; a veces había enfrentamientos con la cadena o con el estudio o con los censores, pero, al final, las cosas se resolvían de una manera o de otra y entonces la serie pasaba ante la cámara. Luego, un par de semanas después estaba en antena y la veían millones de personas.»</i></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Sin embargo, cuando empezó a desarrollar su propia serie Martin empezó a sentirse frustrado por el proceso: </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><i>«Y aquel era el proceso al que digamos que acabé habituándome, pero durante los segundos cinco años que estuve allí había llegado a un punto que hacía pilotos, hacía largometrajes, hacía desarrollo... El acuerdo que tenía con la Columbia abarcaba todo; por algo lo llaman el infierno del desarrollo. Me encontraba escribiendo guiones y trabajando en algo durante un año o, a veces, dos y de pronto: “No, ese no vamos a hacerlo. No, la otra cadena está haciendo algo similar. ¡Ah!, tenemos otra serie que nos gusta más.” Así que te habían pagado un montón de dinero, pero aquellos tipos de la sala eran las únicas personas que lo verían. Decidí que no podía seguir haciendo eso. Era demasiado frustrante. Me estaba sacando de quicio.</i></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><i><br /></i></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><i>»Es posible que lo más frustrante fuera el piloto que más cerca estuvo de grabarse. Escribí un guion titulado Doorways, quizás el único de los que escribí que llegó a grabarse, y a todo el mundo le encantó. Era para la ABC. Iban a emitirlo y encargaron seis guiones de reserva, lo que por aquel entonces era un pedido enorme para ese tipo de guiones. Entonces hubo cambios de personal; algunos ejecutivos se fueron y a otros los ascendieron, y, de pronto, ya no estábamos en antena: me encontraba de nuevo en la casilla de salida. Escribí unos cuantos pilotos más y todo eso, pero que Doorways no consiguiera llegar a estar en antena me quitó las ganas de seguir.»</i></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><br style="font-family: georgia; font-size: x-large;" /></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-81922084851294294702021-09-17T02:33:00.003-07:002021-09-17T02:33:29.679-07:00MEÑIQUE. JUEGO DE TRONOS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk8NGuEJpLDAz_qVqaT8oeM9_oarCnDvd9ZWMG5RTeqjEmJTm1wmvOsZKeVgbWQjQeRccU7X_TVmgU-IdaMndC5VwaEUXl4a0ltEQcYDPhvzrQyrw1fzRkPQQU_mDrwWu65syXuElmmhye/s960/Me%25C3%25B1ique.+Juego+de+Tronos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk8NGuEJpLDAz_qVqaT8oeM9_oarCnDvd9ZWMG5RTeqjEmJTm1wmvOsZKeVgbWQjQeRccU7X_TVmgU-IdaMndC5VwaEUXl4a0ltEQcYDPhvzrQyrw1fzRkPQQU_mDrwWu65syXuElmmhye/w400-h300/Me%25C3%25B1ique.+Juego+de+Tronos.jpg" width="400" /></a></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Meñique, que aparece por primera vez como consejero de la Moneda en el Consejo Privado del Rey, es el apodo de Lord Petyr Baelish. Afirma nadar entre dos aguas pero, de hecho, teje una intrincada red de mentiras y engaño. Urde astutas tramas y lleva a la muerte a peones ignorantes mientras juega su propia partida de ajedrez con el objetivo de echar mano al mayor de todos los premios: el poder.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Llegar tan lejos parece un pequeño milagro para Meñique, quien ha pasado muchos años intentando prosperar a partir de su humilde origen. Su padre era un casi insignificante señor de un área insignificante próxima al mar Angosto, que se extiende entre Poniente y Essos, el continente oriental. Hoster Tully entabló amistad con el padre de Meñique y a este lo mandaron al castillo de Aguasdulces como pupilo para ser criado junto a los hijos de Lord Tully, Catelyn, Lysa y Edmure. Se enamoró de Catelyn, pero ella siempre lo ha querido como a un hermano.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Cuando se anunció el compromiso entre Catelyn y Brandon Stark, Meñique tuvo la temeridad de retar en duelo a Brandon por la mano de ella; de aquel enfrentamiento, a Meñique le quedó una enorme cicatriz en el pecho, pero salió vivo gracias a Catelyn, que le pidió a Brandon que le perdonara la vida. Pese a aquello, a partir de entonces, ella no volvió a hablarle y llegó al extremo de quemar la carta que le escribió él al morir Brandon.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Meñique también tuvo problemas con otro de los hijos de Tully, ya que se acostó con la hermana de Catelyn estando borracho y la dejó embarazada. Hoster Tully le dio a Lysa té de luna para abortar porque no podían admitir a Meñique a causa de que su familia era de baja extracción social. A Meñique lo expulsaron de Aguasdulces, pero Lysa continuó teniendo una relación con él y, cuando se casó con Lord Jon Harryn, la Mano del Rey Robert, se las arregló para conseguirle el control de las aduanas en Puerto Gaviota.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Gracias a su habilidad para los negocios, Meñique consigue que haya mucha gente que lo admire y por eso lo nombran consejero de la Moneda en Desembarco del Rey, donde compra muchos burdeles.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Se descubre que cuando el marido de Lysa iba a decirle al rey que sus hijos no eran suyos, sino que los había engendrado el hermano de su esposa, Meñique manipuló a Lysa para que envenenara a su esposo. Para ello, Meñique le hizo creer a Lysa que su marido pensaba mandar lejos a su joven hijo para que lo adoptaran. En realidad, quien la manipuló fue Meñique, que la convenció para que escribiera una carta a su hermana y le dijera que los Lannister habían estado involucrados en la muerte de Jon. Esa carta se la mandó a Ned Stark a Desembarco del Rey y con ella se puso en marcha una sucesión de acontecimientos con los que empieza la serie y que llevan a la muerte del rey Robert y a la guerra que se extiende por los Siete Reinos. Por otra parte, también es Meñique quien lleva a su muerte a Ned Stark, ya que lo ha traicionado después de morir el rey Robert.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Meñique frustra una conspiración que se teje para alejar a Sansa Stark de Desembarco del Rey. Para conseguirlo informa del plan a Tywin Lannister, que casa a la joven con Tyrion para mantenerla allí.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La actividad que despliega Meñique al principio del reinado de Joffrey le proporciona una buena posición como gran señor. Entonces le encargan que corteje a Lysa Tully y se case con ella para intentar ganarse Valle de Arryn, un territorio que se mantiene neutral. Como había tenido una aventura con ella, Meñique piensa que será una tarea fácil. No obstante, se queda cerca de Desembarco del Rey para tramar la muerte de Joffrey. Cuando ocurre esa muerte, a causa de un veneno llamado El Estrangulador, le llevan a Sansa que dice que ya está libre de los Lannister. Meñique le tiñe el pelo y Sansa adopta una nueva identidad: Alayne Piedra, hija bastarda de Meñique.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Meñique termina casándose con Lysa, que está celosa de su afecto por Sansa/Alayne e intenta matarla. Meñique la detiene y tras una discusión le dice que solo ha querido a una mujer, su hermana Catelyn. Después la empuja por la Puerta de la Luna y le echa la culpa al bardo Marillion.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Luego le revela a Sansa que la ruina de los Siete Reinos está más próxima de lo que podría haber pensado, gracias a que Cersei está condenada a acabar mal en Desembarco del Rey.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En 2009, a Aidan Gillen un periodista le comentó que actuaba en dos de las series más vistas de todos los tiempos, Queer as Folk y The Wire y él le explicó: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Bueno, removí cielo y tierra para encontrar ese tipo de papeles y esa clase de series; para mí eso sigue siendo toda la prioridad.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En 2010 añadió una tercera serie a su currículo, ya que se anunció que había sido elegido para el papel de Lord Petyr Baelish, o Meñique. Su nombre había sonado para interpretar al escurridizo personaje y los fans de las novelas recibieron la noticia con alegría. Gillen observó: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Me presenté a una audición para el papel, como hago para la mitad de las cosas en las que acabo trabajando. Las audiciones no se me dan muy bien, pero, si se trata de algo que me interesa mucho, como Juego de Tronos, lo importante no es ser el primero y haré todo lo que pueda para convencerlos de que me den el papel. No era consciente de todo el asunto de los fans, aunque alguien me lo comentó después de que me dieran el papel. Así que si tuvieron alguna influencia, y ahora sé que los productores, especialmente en un proyecto como ese, escuchan a los fans, se lo agradezco.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Gillen empezó a llamar la atención con su papel del carismático Stuart en la versión británica de Queer as Folks, antes de aparecer en The Wire, de HBO, como el astuto y maquinador alcalde Carcetti: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Me parece que la mayoría de los personajes, en cualquier historia, tienen algún defecto, como la mayoría de las personas. Lo que haces es buscar las virtudes en las personas con defectos y viceversa, e intentas hacerlas atractivas de alguna manera. Siempre resulta más interesante abordar un personaje que va a tener facetas ocultas o un defecto fatal, porque habrá más material con el que jugar —más conflicto, interno o alrededor del personaje—; puede que se reduzca a encontrar lo que hay de positivo ahí dentro. Me encanta la dimensión de la historia, que haya tantos hilos de los que poder tirar; me gusta que sea dura, triste y divertida, y que todo esté enraizado en experiencias humanas, si bien aparece por aquí y por allá la fantasía. Es solida y por eso es verosímil.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Antes de empezar la segunda temporada, reveló: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Estoy intentando no limitarme a interpretar villanos. Haber firmado por el papel de Meñique durante seis temporadas tal vez sea contradictorio con eso, pero yo no veo a Meñique como un villano, sino, más bien, como un brillante estratega y un superviviente en un mundo en el que todos van a por todos. Hay algunos personajes nuevos fantásticos, como Stannis, el hermano de Robert, que va a ser importante. Veremos que Meñique diversifica sus actividades y emprende algunos viajes; es agradable salir de la casa. Además va a hacer tratos con Tyrion, que ocupará una posición verdaderamente dominante en Desembarco del Rey. Siempre están sucediendo muchas cosas y no hay ninguna prisa por emparejar a todos con todos. Como he trabajado en The Wire, sé que es bueno plantearse las cosas a largo plazo. Es más interesante y hay menos opciones de dar las cosas por sabidas.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Michele Clapton, diseñadora de vestuario, ha dicho acerca de la indumentaria de su personaje: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«También es interesante fijarse en la trayectoria de Meñique. Empezó teniendo mucho de cortesano, siempre perfecto con su cadenita y su cuaderno de notas, y de pronto dejó de llevar el manto. Se le veían pequeños atisbos de turquesa debajo del traje y el corte pasó a estar un poco más arriba. Poco a poco te vas dando cuenta de que Meñique gestiona burdeles y su vestimenta va volviéndose, también poco a poco, un poco más suntuosa.»</i></div><div style="text-align: justify;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div style="text-align: justify;"><br /></div> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-33407516111526351002021-09-17T02:24:00.001-07:002021-09-17T02:24:07.872-07:00CUENTO CHINO DEL DRAGÓN TRAS LA HIBERNACIÓN<div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbIAFH6mU6XAf3zmCFxIGPDklLqU6XFNCcPUFUC7TXy4SVdgoSon5iTtMZPxJ6rBpha_8iJ-VuNrdYiFAahASpkqGjTzCbI4qIIPzbshPgsggR6VQH0EnW1HDDttHrl2Ba-EOJYP8RnReV/s960/Cuento+Dragon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbIAFH6mU6XAf3zmCFxIGPDklLqU6XFNCcPUFUC7TXy4SVdgoSon5iTtMZPxJ6rBpha_8iJ-VuNrdYiFAahASpkqGjTzCbI4qIIPzbshPgsggR6VQH0EnW1HDDttHrl2Ba-EOJYP8RnReV/w400-h300/Cuento+Dragon.jpg" width="400" /></a></div></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">Hubo una vez un sabio que leía en el piso superior de su casa. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">Era un día nublado de lluvia y el tiempo era desapacible. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">Él vio algo pequeño que brillaba como una luciérnaga. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">Se arrastraba por la mesa y, a su paso, iba dejando un rastro negro y curvado como el de las lombrices. Poco a poco llegó al libro y también el libro se volvió negro. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">Entonces pensó que podría tratarse de un dragón. Por eso lo cogió con el libro y lo sacó a la puerta. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">Él se quedó un buen rato allí, pero el animal estaba muy tranquilo, sin enfadarse lo más mínimo. El sabio le habló:</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"> «Que no se diga que he sido descortés». </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">Volvió a meter el libro en la habitación y lo dejó sobre la mesa. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">Luego se puso el traje de fiesta, hizo una profunda reverencia y le acompañó afuera. Apenas había llegado a la puerta, vio que levantaba la cabeza y se estiró. Se echó a volar por encima de los libros con un zumbido e iba formando un rastro brillante en ellos.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"> Serpenteó en dirección al sabio y su cabeza ya era del tamaño de una vasija y su cuerpo tenía el perímetro de una braza. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">Otro serpenteo: entonces se oyó un horrible trueno y el dragón se marchó volando por los aires. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">El sabio entró y vio por dónde había venido el animalito. El rastro iba y volvía a la cesta de libros.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: x-large;"><br /></span></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-13524603406700254342021-09-16T23:22:00.001-07:002021-09-16T23:22:18.557-07:00CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LOS DRAGONES DE LA TIERRA MEDIA (ROLEMASTER)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsdN3bOFSyiJJ2RBucgqtg7zoVRwyR5mliGu4CGQ-zn5Ysisf5V-gWHPOopMNDVHghuexOCve_LX7iCFI3cMb3h-fRRAg972LHIauneByXPjk1IsaUQVQqcZhZF_Apnkk8xmHeM5f5t6YJ/s960/Guia+de+Dragones.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsdN3bOFSyiJJ2RBucgqtg7zoVRwyR5mliGu4CGQ-zn5Ysisf5V-gWHPOopMNDVHghuexOCve_LX7iCFI3cMb3h-fRRAg972LHIauneByXPjk1IsaUQVQqcZhZF_Apnkk8xmHeM5f5t6YJ/w400-h300/Guia+de+Dragones.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div>
<span style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif; font-size: large;"><div style="text-align: justify;">
Por supuesto, cada draque es único, pero todos comparten ciertos elementos comunes. Todas son criaturas prácticamente inmortales con una formidable fuerza individual. </div>
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<div style="text-align: justify;">
Como muestran las historias que rodean a Glaurung, Ancalagon, Scatha, y Smaug, no temen a ningún individuo de entre las filas de los Pueblos Libres de la Tierra Media. Ningún otro monstruo, salvo los Maiar renegados que se conocen como balrogs, los rivalizan. Sin embargo, los dragones son vanidosos, mentirosos, irritables, y despiadados, lo que les hace impredecibles e incapaces de adaptarse a ciertos desafíos críticos. </div>
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Los poderes usuales y comunes a todos los dragones son los siguientes: </div>
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(1) Críticos: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">A menos que se diga de otra manera, los críticos contra un dragón se tiran en la tabla de críticos para grandes criaturas. Esto se aplica tanto a los ataques físicos como a los de sortilegios. (Utiliza la CT-10 y la CT-11 de SdlA o la 10.15 Ley de las Armas y 10.85 Ley de los Sortilegios). </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">(2) Armadura: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La piel de los dragones varía en resistencia. Las placas superpuestas se endurecen con la edad. A menos que se haga constar de otra manera, los dragues jóvenes tienen escamas equivalentes al cuero rígido (CA 12), mientras que los gusanos adultos tienen una armadura igual a la más magnífica coraza (CA 20). Este material encantado resiste (bonificación BD de +2 x el nivel de la bestia) todas las formas de sortilegios dirigidos de ataque y protege a la criatura contra los elementos. Para hacerse una armadura con la piel de un dragón, el aventurero debe primero cortar las escamas y la piel subyacente del cuerpo del drague, todo mientras contiende con la venenosa sangre de la bestia. Esto es una considerable proeza. Incluso, coser y moldear una armadura hecha de tal material encantado requerirá el trabajo de un armero y un alquimista. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">(3) Sortilegios: Los dragones son poderosos magos. Criaturas encantadas, poseen la habilidad inherente de lanzar cualquier sortilegio de las listas de dominio espiritual y maestría en la detección (listas abiertas de canalización pag. 66, en Sd1A; listas cerradas y abiertas de canalización, en RM). La mayoría también tienen las listas de sabiduría y conocimiento de los objetos (listas abiertas de canalización pag. 66, en Sd1A; base de bardo, en RM). Muchos gusanos son poderosos magos, hechiceros, bardos, etc. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">(4) Fuerza de la forma: Los dragones tienen muchas formas. Los dragones alados y los dragues de las cuevas tienden a ser más esbeltos de lo normal, mientras que los dragues fríos son más corpulentos. Los dragones alados pueden agitar el aire, con un alcance de 305 m, creando el equivalente a un huracán local (trátalo como un ataque +20 de golpe de aire). Los dragues raramente sufren penalizaciones asociadas con la edad, ni se fatigan fácilmente. No necesitan descansar durante un día determinado. Sin embargo, cuando duermen descansan de un tirón durante 1 a 100 días y es difícil (-10) despertarles de su sueño. En estado latente, o "hibernando", los dragones duermen durante 10 a 100 años. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">(5) Sentidos aumentados: Los dragones pueden ver perfectamente bien en lugares completamente oscuros, y pueden sentir las formas de las criaturas del mundo de las sombras (ejem., Nazgúl). También tienen una excelente vista, oído, olfato, y gusto. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">(6) Presencia: Cualquiera que esté dentro de la vista de un dragón debe hacer una TR contra un sortilegio de miedo de nivel 5. Con un fallo de la TR de 1 a 50, la víctima huirá aterrorizada durante 1 a 5 minutos. Si el fallo de la TR es de 51 a 100, la víctima huirá de miedo durante 1 a 100 minutos. Si la víctima falla por 101 ó más, caerá bajo el control del gusano durante 1 a 100 asaltos. Además, un dragón puede utilizar sus ardientes ojos rubíes para encantar a un individuo, su mirada fija es equivalente a un sortilegio de dominio espiritual (se le permite utilizar cualquier sortilegio de la lista de serenar espíritus en SdlA o la lista de dominio espiritual en RM). </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">(7) Aliento fétido: Si posee un arma de aliento, un gusano puede utilizarla una vez cada 1 a 3 minutos (6 a 18 asaltos dependiendo de la edad de la bestia). Puede atacar hasta 2 x su nivel, en un día determinado. Pueden concentrar su aliento como un rayo (ejem., rayo de fuego) con un alcance de 90 m, o pueden utilizar un cono de dispersión (base de 30 m) con un alcance de 30 m, y que es equivalente a un ataque de bola (ejem., bola de fuego). Su bonificación de ataque varía con la criatura. (Cuando es un uso no especificado la bonificación es igual a 1,5 x el nivel de la criatura). </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div>
</span>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-1772017266981746942021-09-16T23:21:00.001-07:002021-09-16T23:21:30.211-07:00EL SERAPH DEL ANTIGUO TESTAMENTO<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXiWOvSXecD2RnzPm4__oVwVbgTQNWKmQEQQIxBhE6IIMXAJ3Joc_ElknsnJ16fBzCWcPnDV68JTxxJYSkB9r4vbH59dRz4waMsbVyjnMC7EmT7n6DBLTqu8H-NXbVBlzq3GgcZHyDu0Jx/s960/Seraph.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXiWOvSXecD2RnzPm4__oVwVbgTQNWKmQEQQIxBhE6IIMXAJ3Joc_ElknsnJ16fBzCWcPnDV68JTxxJYSkB9r4vbH59dRz4waMsbVyjnMC7EmT7n6DBLTqu8H-NXbVBlzq3GgcZHyDu0Jx/w400-h300/Seraph.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><span style="font-family: georgia;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">En el Antiguo Testamento, las referencias explícitas de nuestros antepasados los dioses serpiente han sido todas eliminadas por los siglos a través de un largo proceso de selección y de edición. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Cuando se encuentran alusiones en las Escrituras, se interpretan simplemente como alegorías. Hay un incidente extraño relatado en el Libro de los Números referente a la Serpiente de bronce que plantea muchas interrogantes que no son o quizá nunca sean tratadas completamente por los eruditos Bíblicos.</span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">En el segundo año del éxodo, después de haber dejado las comodidades del Monte Sinaí y haber estado luchando a través de los páramos, las tribus tenían una escaramuza con el rey de Arad en Negev y que prevaleció después de muchas dificultades.</span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">El incidente de la Serpiente de bronce sucedió entonces:</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">"Partieron del Monte Hor por el camino al Mar Rojo para bordear la tierra de Edom. Pero la gente se puso intranquila durante el viaje, y el pueblo habló contra el Señor y contra Moisés. ¿Por qué nos hicieron salir de Egipto para morir en el desierto? No hay pan y agua, y tenemos que detestar este miserable alimento."</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">El Señor les envió serpientes. Ellas mordieron a la gente y muchos de los israelitas murieron. La gente vino a Moisés y le dijo:</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">"Hemos pecado por hablar contra el Señor y contra ti. Intercede con el Señor para que quite las serpientes de nosotros." Y Moisés intercedió por el pueblo. Entonces el Señor dijo a Moisés:</span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">"Haz la figura de una serpiente (seraph) y ponla sobre un pedestal. Y cualquier persona que sea mordida, que lo mire y se recuperará." </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Moisés hizo una serpiente de bronce y la puso en un pedestal; y cuando cualquier persona era mordida por una serpiente, y miraba la figura se recuperaba"</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Es difícil escapar a la conclusión que el significado del incidente es obviamente idolatría, una actividad estrictamente prohibida en las Escrituras. La palabra hebrea "seraph" es inusual y aparece solamente algunas veces en los libros del Antiguo Testamento.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">En Isaías 14 y 30, el "Seraph" es referido como la "serpiente que vuela" y se asocia a Filistia y Negev, tierras que eran tradicionalmente el hogar de los descendientes de los Nefilim después del diluvio. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">La serpiente de bronce fue hecha por Moisés por órdenes de Dios y fue venerada en el santuario del templo hasta el siglo octavo AC; cuando según el Rey Ezequías, enfurecido por la adoración excesiva del ídolo, "rompió en pedazos la serpiente de bronce que Moisés había hecho".</span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">[Comentario: El siglo 8 AC, habría incluido el año 762 AC, cuando comenzó la serie de cataclismos, acompañados de la desviación del planeta Nibiru de su posición atada sobre el eje polar del norte de la tierra.]</span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Es dudoso saber si éste era el "Seraph" original hecho por Moisés cerca del año 1,450 AC; y que sobrevivió hasta este tiempo. En cualquier caso, demuestra que la adoración a los dioses serpiente fue establecida entre los israelitas durante el período de los jueces y reyes, y sugiere que Yahvé por lo menos una vez ha sido identificado con el dios serpiente.</span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">El término "Seraph" ha preocupado a los traductores y a comentaristas bíblicos durante años. Se traduce como "serpiente ardiente" en la versión del Rey James; sin embargo, la tendencia moderna no es traducirlo del todo sino poner la palabra hebrea según lo dado. "Seraph" no se adecua a ninguna clasificación o traducción conveniente. Lo más probable parece ser que es una palabra prestada de los cananitas que la adquirieron de su herencia Mesopotámica.</span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Las raíces del término quizá bien puedan ser de Mesopotamia. La "serpiente ardiente que vuela" sobre un pedestal adorada por sus características curativas representa de un modo simbólico a Enki, el dios sumerio de la curación, que fue asociado a menudo con el símbolo de la serpiente. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Existe también una curiosa semejanza de la serpiente envuelta alrededor de un poste o pequeño mástil, con el Caduceo de los griegos.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">En el Poema de Gilgamesh la serpiente que roba la planta mágica del héroe se llama "seru" y la semejanza de las palabras sugiere un origen común. El término también se encuentra en la mitología hindú que tiene antecedentes sumerios. Los Nagas, los misteriosos dioses serpiente que moraron en la India en días antiguos, fueron llamados "sarpa" o serpientes.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">En sus estudios sobre la religión hindú, la teósofa Madame Helena Petrovna Blavatsky, afirma que los Nagas o los "sarpa" de la India son indiscutiblemente los seraphim judíos que derivan de serapi o sarpa que significa "serpiente"</span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Hay un pequeño documento religioso antiguo conocido que refiere no solamente a los dioses serpiente sino también secretamente a los dioses del panteón sumerio. Como tal, este himno cristiano tiene probablemente sus orígenes en un rezo sumerio. Llamado el Rezo de José, es de un grupo llamado los Papiros Mágicos, de origen griego, data del segundo siglo DA. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">El himno comienza con la alabanza:</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">"Padre de los patriarcas, padre de todas las cosas, padre de todas los poderes del cosmos, creador de todo, creador de los ángeles y los arcángeles, el creador de los nombres de la redención, Yo te invoco."</span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Después de algunas invocaciones más, el rezo continúa dramáticamente:</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">"Tú que te sientas sobre la Sagrada Montaña del Sinaí, tú que te sientas sobre el mar, tú que te sientas sobre los dioses serpiente, el dios que se sienta sobre el dios del sol".</span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Esta apología es interesante y pertinente por ciertas razones. Además de la referencia tácita a los Dioses serpiente, también se refiere al dios que se sienta sobre el mar. Aunque la línea está incompleta (sospechosamente todas las palabras que faltan están en lugares críticos), parece ser una referencia velada al dios del agua Enki y a su Palacio de agua o Abzu.</span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">El referido Dios Sol es probablemente Utu/Shamash justo como el dios del Monte Sinaí es Ishkur/Adad. Así, la invocación parece ser dirigida a Enlil (Zeus), el dios predominante del panteón cananita que más adelante fue conocido como El en el Antiguo Testamento. Además, los nombres de la redención son probablemente las Tablas del Destino o los Nombres Divinos los cuales han sido comparados con los MEs Sumerios.</span></div> <div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Los Dioses serpiente no sólo son encontrados en la historia o la mitología del antiguo Medio Este. Dragones, serpientes que vuelan, y Dioses serpiente aparecen en la mitología de los pueblos a través del mundo y por todas partes son los creadores y ancestros benevolentes del hombre. En algunas culturas aun sigue persistiendo en la memoria una raza de Dioses serpiente que fue cruel y barbárica.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Nota del Traductor.- En la Biblia en inglés la palabra Seraph no existe y fue traducida como serpiente en la Biblia en Castellano.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-89862397293074514822021-09-16T02:15:00.002-07:002021-09-16T02:17:19.528-07:00LOS ELEMENTALES DEL REINO DE TIERRA. MENSAJE DE LOS PRIMEROS POBLADORES<div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_UpW3ibGEg4wxlhYEP8dohaxfcLi51odbh82m0l6BNquo0lj_PRYSlzanMQfj7gEFeQ1cvyc1c2HGDEomRMHl6-XIT38FJCzL2Wt2WwAZHQWLrQ_jJlP-r-xfM3BoW4j_9icN7jF8diTU/s1280/MENSAJE+DE+LOS+PRIMEROS+POBLADORES.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_UpW3ibGEg4wxlhYEP8dohaxfcLi51odbh82m0l6BNquo0lj_PRYSlzanMQfj7gEFeQ1cvyc1c2HGDEomRMHl6-XIT38FJCzL2Wt2WwAZHQWLrQ_jJlP-r-xfM3BoW4j_9icN7jF8diTU/w400-h225/MENSAJE+DE+LOS+PRIMEROS+POBLADORES.jpg" width="400" /></a></div><br /></div><span style="font-family: georgia;"><div style="font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">El Reino de la Tierra es muy suave. La tierra es una fuerza divina, que consigue marcar la huella visible. Es la forma y la norma divina.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">La vida, en su peregrinación donada por la Madre Tierra, sobre la tierra crece y en la tierra muere, se pierde de nuevo y de nuevo se encuentra, en un nuevo ciclo que se retuerce en espiral.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Así se crea la cara de la tierra desde la actual luz. Ofrece un hogar maravilloso, es cariñosa en su Ser. Nos abastece con todo en su salón divino. Los seres de las piedras, de las plantas, de los animales, hombres-niños y otras criaturas, aquí encuentran reposo en ella.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Mucho procede de ella y a ella retorna de nuevo en el ciclo infinito hacia la suerte. Aquí se puede configurar el desarrollo de la vida.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">El espíritu de la tierra que traspasa la vida, la Madre Tierra nos canta en el sueño. Despertémonos en su Ser, así que retornemos a la morada del alma.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">En cantidad y medida, en el espacio y el tiempo, en el límite y la transformación muestra la luz de la acción.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-size: large;">«Reconoced el templo de la luz de la naturaleza, abrid los ojos, la puerta del corazón. Entrad en el mundo verdadero, el que lo ilumina todo con su he!».</span></i></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-size: large;"><br /></span></i></div><div style="text-align: justify;"><i><span style="font-size: large;">«Conocer la tierra y quererla significa tener raíces y formar parte del ciclo de la vida.» </span></i></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: right;"><span style="font-size: large;">ANNE WILLSON SCHAEF </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">Mensajes de los primeros pobladores</span></b></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">La sustancia originaria de la tierra era al principio cristalina, pura y clara y en otro nivel, en otra dimensión, aún permanece así. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Por aquel entonces la naturaleza brillaba en todo su esplendor y colorido, y las distintas criaturas trabajaban mano a mano en el alzamiento constante de su energía. El ciclo de comer y ser comido todavía no existía, pues todos se nutrían de la luz divina. Esta sustancia originaria era la huella visible del espíritu puro. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">A causa de la ruptura de los seres humanos con lo divino y la destrucción constante de la unidad del todo, la energía cada vez se condensó más en lo que hoy es. La consecuente pérdida de energía creó carencias a partir de las cuales se desarrollaron formas originarias puras, formas oscuras. Se creó un mundo de polaridades, de antagonismos: día y noche, claro y oscuro, bueno y malo, etc. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Los seres que se encuentran en la tierra protegen, conservan y aceptan estas dos partes, que se desdoblan en matices muy variados, en el consciente del ser humano. Los seres elementales de la tierra llevan en sus rasgos puros, originarios, las propiedades divinas del mantenimiento, del abastecimiento, de la protección, de la abundancia, de la dedicación, de la constancia, de la estabilidad, del trabajo, del esfuerzo, del amor, de la dedicación, de la configuración, de la formación, de los rituales, de la tradición, etc. Ellos constituyen y conservan con su amor el paraíso en la tierra. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Por culpa del lado oscuro del ser humano se desfiguró una parte de su exterior, volviéndola fea y deplorable. La causa de esta degeneración es la falta de conciencia y la codicia del ser humano. Las personas adquirieron propiedades negativas de todo tipo: rabia, crueldad, venganza, pereza, desidia, odio, violencia. Actualmente los seres de la tierra llevan consigo todas las fuerzas, las oscuras y las claras. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">El Elemento Tierra es parte de nosotros, y nosotros somos parte de él. No podemos huir de la tierra. Nuestro cuerpo es nuestro traje terrenal, es el templo de la luz de nuestra alma. Según como utilicemos nuestra luz, nuestra fuerza y nuestro poder, se mostrarán en nuestro entorno los seres elementales de la tierra. Nosotros los creamos con nuestra actitud. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Al mirar el mundo, vemos el espejo de nuestra alma. Podemos reconocer dónde reposa nuestra mirada, nuestro foco. Podemos curar y transformar, o matar y destruir. Todo lo que hacemos afecta al estado general de la Tierra, se refleja tanto en el microcosmo como en el macrocosmos. Podemos pedir a los seres naturales que nos ayuden y nos apoyen si queremos equilibrar en nosotros el Elemento Tierra. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">La iniciación a la tierra es la muerte ritual; el iniciado experimenta la fuerza de la vida real y la inmortalidad de su energía. Para los iniciados, la muerte es un paso hacia otro ciclo, para los no iniciados la muerte es una despedida dolorosa y para siempre.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-10561365800952570672021-09-16T02:12:00.001-07:002021-09-16T02:12:05.773-07:00JUEGO DE TRONOS. NO RECOMENDADA PARA MENORES DE 18 AÑOS<div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-dZE_dXrPtCkU2ogb-vEO0ScdV8BwxW-78i0rVOJLUBBXzltMCCcSxnbVFiOtZ9eNpOBBRPap0ClQTw7WmsA2H7KaJuxT-6_SUr3shr0HIhTZDn0_WWB-d5H3uZefG_7-Rts5gNG6W64s/s1280/Escenas+sexys+en+Juego+de+Tronos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-dZE_dXrPtCkU2ogb-vEO0ScdV8BwxW-78i0rVOJLUBBXzltMCCcSxnbVFiOtZ9eNpOBBRPap0ClQTw7WmsA2H7KaJuxT-6_SUr3shr0HIhTZDn0_WWB-d5H3uZefG_7-Rts5gNG6W64s/w400-h225/Escenas+sexys+en+Juego+de+Tronos.jpg" width="400" /></a></div></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sabes que formas parte de la cultura popular cuando te han parodiado. Pues bien, en un famoso sketch de Saturday Night Live, se parodiaban las muchas escenas de desnudos de Juego de Tronos. El chiste central era que tenían a un adolescente como asesor para asegurar que hubiera suficientes melones.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">No hay duda de que las quejas que ha habido por los desnudos de la serie tienen su razón de ser. No era una novedad en HBO, pero según afirmó un bloguero, los directivos de la cadena habían conseguido sorprender con las escenas de desnudos masculinos y femeninos. Myles McNutt acuñó el término «sexposición» para referirse a los detalles argumentales y el trasfondo de las escenas de ese cariz.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El crítico de Times Magazine James Poniewozik comentó: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Es algo más que sexo gratuito o desinhibido y escenas con desnudos en una serie; se trata de utilizar ese sexo para distraer al público o para dar algo que hacer a los personajes en escenas en las que se vierte mucha información o hay una gran monólogo. Yo no diría que Juego de Tronos sea la primera que lo ha hecho. Pienso en todas las escenas de Los Soprano en el Bada Bing, con las strippers bailando en la barra al tiempo que dos personajes discuten algún asunto del argumento, o en Deadwood, cuando Al Swearengen le suelta un largo monólogo a una prostituta que está haciéndole una felación.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El historiador cinematográfico británico Matthew Sweet observó: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«La desnudez en Juego de Tronos se remonta a algo todavía más antiguo; en las épocas clásicas la desnudez era permisible, intrascendente y cotidiana, y eso viene de la pintura del siglo XIX.» ¿Qué hay de nuevo, entonces, en la desnudez? Sweet continuaba: «Lo que puede ser diferente aquí es que en otras series no parecía tan necesario recurrir a mostrarla. En los años setenta, cuando los productores [cinematográficos] tenían que ser muy conscientes de que le daban a su público el tipo de cosas que no podían ver en televisión, le decían al guionista: “Necesitamos desnudos y un asesinato antes siquiera de los títulos de crédito.” Las reglas de la escritura de guiones lo dejaban clarísimo. Se podría pensar que HBO escapa a esas normas, pero no es así: es su forma de aportar algo que el espectador no va a encontrar en la televisión en abierto. Es televisión de primera calidad, pero te hace sentir el mismo cosquilleo que te recorría al ver las películas atrevidas de la década de 1970.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Una de las muchas veces que le preguntaron a Benioff sobre los desnudos, él contestó bromeando: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Abordaremos esta cuestión con una escena de burdel de veinte minutos y una docena de prostitutas, Mord el Carcelero, un asno y un panal bien grande.» </i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Weiss añadió: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Siempre habrá quienes quieran ver menos sexo y quienes quieran ver más, y quienes quieran ver sexo en una gran bañera llena de pudín. No se puede contentar a todo el mundo. Este año vamos a concentrarnos en la gente del pudín. No lo controlamos. Hay que limitarse a hacer lo que hay que hacer sin preocuparse demasiado por ello. [No] vamos contando cuántos pechos o cuántos completos masculinos frontales hay en cada episodio. Siempre va a haber quienes piensen que son demasiados. Habrá quien no quiera ver tantos. Una de las ventajas que tenemos en HBO es que podemos ofrecer una representación más real de la vida, y dejar claro que el sexo es parte de ella y la oscuridad es parte de ella, como lo es el sentido del humor.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Según Benioff y Weiss, el personaje de Ros —interpretada por Esmé Bianco— se creó como un mero recurso argumental, porque les permitía conectar las muchas escenas que suceden en burdeles o con prostitutas en un solo personaje.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La actriz dijo: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«El hecho de que ella sea una circunstancia común entre todas esas personas, algo de lo que, me parece, ninguna de ellas es consciente, tiene sus ventajas. Cuando ella está presente, la gente baja la guardia y eso va a ser interesante. Más allá del recurso argumental hay una persona. Ros es bastante lanzada, eso está claro. Sabe hasta dónde puede llegar, pero también sabe cuál es el punto en el que la sociedad no va a aceptarla jamás. Los problemas a los que se enfrenta no son tan diferentes de los que afrontan las mujeres de hoy, solo que ahora esperas que no se vean obligadas a golpear a su compañera de trabajo con un cetro rematado por una cabeza de ciervo.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Bianco es una famosa bailarina de burlesque, pero insiste en que no quiere ser conocida como esa chica desnuda:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Casi nadie opta por la cosificación. Yo elegí dedicarme al burlesque, pero no elegí que me cosificaran. Estoy entreteniendo a la gente y la gente puede elegir verme como un objeto porque estoy desnuda, pero yo no me veo así a mí misma; tengo el poder. Cuando hay una mujer desnuda en pantalla, todo el mundo opina sobre ello. He estado allí [en Los Ángeles] desde que se empezó a emitir Juego de Tronos y sé lo distinta que ha sido la reacción en Europa, donde la gente es mucho más tolerante con los desnudos en pantalla. La gente [de aquí] ve un par de pechos y se olvidan de que se está contando una historia.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">No todas las actrices estaban dispuestas a desnudarse y alguna llegó a rechazar un papel por las escenas en las que tenía que aparecer desnuda. La modelo y actriz irlandesa Lisa Nolan, seleccionada para la segunda temporada, dijo: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«La escena parecía de porno blando. Yo pensaba que no era una escena de sexo y me dijeron que me darían parches de piel para [tapar] los pechos; pero cuando llegué a grabar, querían que estuviera en topless y en la escena tenía que desnudarme. Así que me retiré en el último momento.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Emilia Clarke también ha comentado este asunto en relación con el papel de Daenerys: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Cuando fui a la primera prueba, me dijeron que quizás hubiera un poquito de desnudez (una pizca de nada). El guion definitivo me llegó durante unas vacaciones familiares y al verlo me quedé absolutamente helada. Yo había leído los libros y me encantaba Daenerys. Sabía lo que tenía que hacer para transmitir la integridad del personaje y lo que el público necesitaba ver para tener empatía con Dany y sentirse orgulloso de ella; y como actriz, lo que hice fue esforzarme todo lo que pude para conseguirlo. La cadena HBO estaba allí para apoyarme, ¡son magníficos! Un gusto realmente exquisito: depositas tu confianza en ellos y no te decepcionan. Además, Jason Momoa es una auténtica leyenda y la verdad es que en el fondo resultó bastante fácil.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Peter Dinklage no tuvo ningún problema en grabar escenas de sexo: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Esas escenas son divertidas. Se meten muchísimo con nosotros por ellas, pero ¿qué tienen de malo? Me parece muy triste que la gente se ponga hecha una furia por unos pechos, pero no por cortarle la cabeza a una persona.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Martin, el autor, ha explicado: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Recibo constantemente cartas sobre el asunto. Esa clase de pacatería es exclusiva de nuestro país. Puedes escribir la descripción más vívida y detallada imaginable de un hacha entrando en un cráneo y nadie dirá una sola palabra de protesta. Pero si escribes una descripción similarmente detallada de un pene entrando en una vagina, te llegan cartas de gente diciendo que nunca volverán a leerte. ¡Es de traca! Que entren los penes en las vaginas le proporciona mucha más alegría al mundo que el que las hachas entren en los cráneos.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-6140336347015815232021-09-16T02:03:00.003-07:002021-09-16T02:25:05.860-07:00JAQEN H'GAR. El HOMBRE BONDADOSO. JUEGO DE TRONOS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiss-iRJB3smsEuKDMFVeLGHbBC_iSJ43CixUcRpPWSQMDvZB1OPsXU8D2q4c8_4abj3VAp5aHH0znHAZsamVPqdydkVv6C1jtj2BK-uJigNojOHnvUympMLKQ1dNUnzL5eXEJg7KebjAIi/s1280/JAQEN+H%2527GAR.+El+HOMBRE+BONDADOSO.+JUEGO+DE+TRONOS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiss-iRJB3smsEuKDMFVeLGHbBC_iSJ43CixUcRpPWSQMDvZB1OPsXU8D2q4c8_4abj3VAp5aHH0znHAZsamVPqdydkVv6C1jtj2BK-uJigNojOHnvUympMLKQ1dNUnzL5eXEJg7KebjAIi/w400-h225/JAQEN+H%2527GAR.+El+HOMBRE+BONDADOSO.+JUEGO+DE+TRONOS.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div style="text-align: justify;">El Hombre Bondadoso pertenece a la Hermandad de los Hombres sin Rostro, una sociedad secreta de asesinos que rezan al dios de la muerte, su Dios de las Muchas Caras.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Cuando Arya va a Braavos para aprender las costumbres de los Hombres sin Rostro, el Hombre Bondadoso se hace cargo de su adiestramiento. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Primero se le aparece como un ser grotesco, al que de la vacía cuenca del ojo le sale un gusano; pero, cuando emplazan a Arya a que muerda el gusano, la cara del Hombre Bondadoso se convierte en la de un dulce anciano.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Cuando cree que Arya ya está preparada, le da su primera misión. La niña recibe instrucciones de matar solo al objetivo y no hacer ningún daño a su guardaespaldas. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ella se fija ingeniosamente en que el objetivo siempre muerde las monedas de oro y le cuela una envenenada cuando no está mirando.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-55223411079816999362021-09-16T01:32:00.000-07:002021-09-16T01:32:04.929-07:00MITOS ASOCIADOS CON LOS DRAGONES<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZOUiQzRD7eQHWhEdBLVagRbno31Rvq-UKO8ioI3Svpm7Yh4NvmQiQuk-5R8zkS84NLtQEgRXxc5m4suybKRwN1CpEh5ae-vfgZ0FQjJWQFXFTD461wYQk1Un0dHdla3U1UhFEEkgXiwQS/s960/Dragones.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZOUiQzRD7eQHWhEdBLVagRbno31Rvq-UKO8ioI3Svpm7Yh4NvmQiQuk-5R8zkS84NLtQEgRXxc5m4suybKRwN1CpEh5ae-vfgZ0FQjJWQFXFTD461wYQk1Un0dHdla3U1UhFEEkgXiwQS/w400-h300/Dragones.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div style="text-align: justify;">Tus ojos se abren con sorpresa cuando la luz de tu antorcha ilumina la caverna oscura. Estás rodeado por un tesoro de artefactos perdidos y metales preciosos. Coges un puñado de rubíes y diamantes y los guardas en tu bolso. Cuando te das la vuelta para irte, agarras un espejo plateado con incrustaciones de varias piedras. Sin embargo, antes de llegar a la entrada, un siseo bajo resuena en la caverna. Vuelves la cabeza con horror al darte cuenta de que esta es la guarida de un dragón. Frenéticamente, comienzas a tirar al suelo tus ganancias mal habidas, pero es demasiado tarde. La ira del dragón está sobre ti.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>¿Qué es un dragón?</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Como una de las criaturas mitológicas más populares en la actualidad, el dragón no es un misterio. Sin embargo, tiene una larga historia que muchas personas desconocen. Cuando la mayoría de la gente imagina un dragón, piensa en una gran criatura parecida a un reptil con enormes alas que exhala fuego y ataca castillos. Sin embargo, como todas las criaturas de la tradición antigua, el dragón tuvo comienzos más humildes.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Si bien muchas personas saben que se cree que los dragones guardan tesoros acumulados, también hay otros mitos que aún rodean a la criatura. Uno de esos mitos es que la sangre de dragón tenía propiedades especiales que le daban a cualquiera que tuviera acceso a ella oportunidades únicas. Si, por ejemplo, una persona sumergiera una espada o un cuchillo en sangre de dragón y apuñalara a alguien con ella, su herida nunca sanaría. Sin embargo, no todas las cosas asociadas con la sangre de dragón son malas. También se cree que la sangre de dragón le da a una persona la capacidad de ver el futuro.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">También se cree que los dragones del mundo oriental tienen la capacidad de cambiar de tamaño y forma. De hecho, la mayoría de los dragones de las leyendas orientales tienen la capacidad de cambiar a forma humana a voluntad.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Primeros dragones en culturas antiguas</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En las culturas tempranas, hay muchos relatos de dioses de la tormenta benévolos que derrotaron a las serpientes marinas gigantes para salvar a la humanidad. Hay muchas versiones de este cuento, una de las más populares en la actualidad es la batalla predicha de Yahweh con el poderoso Leviatán . Estos cuentos dan una idea de los fundamentos de muchas culturas que existen en la actualidad.</div><div style="text-align: justify;"><b><br /></b></div><div style="text-align: justify;"><b>Mushussu</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El mushussu (más conocido como sirrush debido a una mala traducción), era un antiguo dragón de la región mesopotámica que se pensaba que era un asistente de los dioses. Se pensaba que esta criatura vivía en realidad en los palacios babilónicos, hasta que supuestamente encontró su fin a manos del profeta bíblico Daniel.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La historia cuenta que los sacerdotes babilónicos llevaron a Daniel al templo de Bel (el dios de Nabucodonosor) y le mostraron un gran dragón que muchos creen que es el mushussu. Al ver a la criatura, lo desafiaron a emparejar a su dios invisible (Yahweh) contra su dios viviente. Finalmente, Daniel envenenó al mushussu.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Apep</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Apep era considerada una serpiente gigante que era el mayor enemigo del dios sol, Ra. Hay muchas representaciones de él en la mitología egipcia y la religión del antiguo Egipto debido a su gran influencia. Aunque se sabe que es una deidad malvada que encarnaba el caos y la destrucción, también era uno de los símbolos más importantes de su cultura. Tales of Apep lo describe como un ser de tamaño impresionante; algunas fuentes afirman que se estiró hasta casi 16 yardas de largo (48 pies).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Los relatos de fuentes antiguas nos dicen que Apep estaba asociado con el inframundo. Se pensaba que el sol se ponía por la noche y se levantaba por la mañana para indicar los momentos en los que Ra (el dios del sol) debía descender al inframundo y luchar con Apep para proteger a la gente de arriba. También hay historias que sugieren que las tormentas eléctricas fueron causadas por las batallas de Apep con Set (dios de las tormentas, la violencia, etc.).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Vritra</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Vritra es un dragón gigante que proviene de la religión védica temprana. Se cree que es una entidad maligna y se sabe que es la personificación de la sequía. Algunas fuentes también nos dicen que fue el primogénito de los dragones. Es un enemigo de Indra, la deidad benevolente que fue vista como un dios protector.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Se sabía que Vritra bloqueaba el curso de los ríos que eran vitales para la gente de estas tierras. Mantuvo estas aguas como rehenes hasta que fue derrotado y asesinado por el poderoso Indra.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Leviatán</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Leviatán es una de las serpientes más populares de la mitología de la actualidad debido a la gran influencia del cristianismo. Lore nos dice que Leviatán es una serpiente terrible que puede extenderse 300 millas de largo. Tiene escamas de doble armadura que están tan ajustadas que no puede pasar el aire. También se sabe que el leviatán tiene ojos y piel brillantes, así como la capacidad de exhalar fuego.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En un momento dado, supuestamente había dos Leviatanes, un hombre y una mujer. Sin embargo, fueron corrompidos poco después de su creación y, finalmente, la hembra tuvo que ser asesinada para que su engendro no devorara el mundo. La leyenda nos dice que Yahvé descenderá a la tierra al final de los días y derrotará a esta gran serpiente de una vez por todas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Typhon, Hydra y otros monstruos serpiente griegos</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Si bien todas las culturas tienen una mitología fuertemente influenciada por serpientes y dragones, la mitología griega es quizás la más conocida en la actualidad. Dos de las historias más famosas se refieren a Typhon e Hydra.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Typhon era un monstruo serpiente que fue creado por la madre de Zeus porque sentía que él había tenido la culpa por la forma en que había derrocado a su padre. Typhon se levantó y aterrorizó a los dioses que vivían en el monte Olimpo . Era casi imparable, pero Zeus pudo vencer al monstruo con la ayuda de algunos de sus hermanos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Hydra era una serpiente de múltiples cabezas que se decía que vivía en el lago de Lerna. En ese momento, se consideraba que Lerna era la entrada al inframundo. Se pensaba que Hydra era invencible porque cada vez que una de sus cabezas era cortada, dos volvían a crecer en su lugar. Además de esto, una de las cabezas de Hydra era inmortal. El dragón finalmente fue vencido por Hércules , quien lo mató pero le cortó la cabeza y cauterizó la herida. Luego tomó la cabeza inmortal y la enterró bajo tierra.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>El dragón se moderniza en la Edad Media</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En la época medieval, cuentos de dragones de varias culturas, incluidos escritos grecorromanos, cuentos bíblicos y leyendas de Europa occidental. El resultado fue el dragón en el que se piensa con mayor frecuencia en la actualidad. Esta transformación tuvo lugar durante un período de 300 años desde el siglo XI hasta el siglo XIII.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Uno de los cuentos de dragones más famosos que surgieron de esta época fue el que daría lugar al niño profeta Merlín. Se dice que en el siglo XII un señor de la guerra llamado Vortigern intentaba construir una torre en el monte Snowdon como protección contra los anglosajones. Sin embargo, no tuvo éxito en sus esfuerzos, porque cada vez que se construía la torre, el suelo se la tragaba.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El niño profeta Merlín le informó al señor de la guerra que su torre no se mantendría porque había una piscina subterránea directamente debajo de sus cimientos. En él yacían dos dragones dormidos, uno blanco y otro rojo. Vortigern hizo vaciar el estanque y salieron los dos dragones. Tan pronto como estuvieron expuestos a la superficie, comenzaron a luchar. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Merlín profetizó que el dragón blanco prevalecería sobre el dragón rojo, simbolizando la conquista de Gales por parte de Inglaterra. Sin embargo, también dice que el dragón rojo eventualmente regresaría y derrotaría al dragón blanco. El dragón blanco ganó, como estaba profetizado.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><div style="text-align: justify;"><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-25189080793074288972021-09-16T01:27:00.002-07:002021-09-16T02:18:36.798-07:00LOS SERES ELEMENTALES DE LA TIERRA<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9WWEeO4Xr2FfOid39God3f2JIIUi4IcYJwUFhPFk0K-j0OfJvw1SrM2iy3xVE34wEC9dXANTc0BXn-GtrLIPmzcGU4m0dNw8XxW3r2jDLo6oYFAOiPgSjiH2f6KdvqBuRenysEtsttKTg/s960/LOS+SERES+ELEMENTALES+DE+LA+TIERRA.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9WWEeO4Xr2FfOid39God3f2JIIUi4IcYJwUFhPFk0K-j0OfJvw1SrM2iy3xVE34wEC9dXANTc0BXn-GtrLIPmzcGU4m0dNw8XxW3r2jDLo6oYFAOiPgSjiH2f6KdvqBuRenysEtsttKTg/s320/LOS+SERES+ELEMENTALES+DE+LA+TIERRA.jpg" width="320" /></a></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Los espíritus de la tierra, que protegen, habitan y guían el Elemento Tierra, son muy variados en cuanto a forma y configuración, y se encuentran en las zonas más dispares. A ellos pertenecen, además de los espíritus de los árboles y bosques, todos los tipos de enanos, gnomos, gnomidas (los viejos sabios del poblado de los enanos, la Madrecita Cariñosa), también los gigantes, que protegen las grandes fuerzas de la tierra, las hadas de la tierra y los ángeles de la tierra, que protegen y renuevan las fuerzas de la tierra, los elfos de la luz, que protegen las plantas medicinales, los elfos oscuros/elfos negros, que vigilan los tesoros que se encuentran en las profundidades de la Madre Tierra, los vigilantes de las piedras preciosas, los guardianes, los jueces del destino, los tres mágicos, etc.</div></span><span style="font-family: georgia;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">La característica principal de los espíritus de la tierra es que su trabajo tiene que ver de alguna manera con el Elemento Tierra. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Los seres de la tierra reflejan lo que ser humano lleva en su interior. Los seres de la tierra mantienen una estrecha relación con nuestro planeta y un conocimiento profundo de sus fuerzas originarias. Abastecen a la tierra y poseen fuerzas mágicas: conocen las fuerzas de la manifestación (la fuerza por la que una idea se torna visible de forma lenta y constante) y de la materialización (la fuerza a partir de la cual de la nada surge una forma). Conocen las fuerzas de la transformación y del paso de los ciclos infinitos. Protegen los antiguos rituales terrenales, las tradiciones y la sabiduría. Poseen, además, grandes riquezas y tesoros. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Los seres naturales, que existen a partes iguales del género masculino y femenino, poseen las siguientes características: son irregularmente grandes o pequeños, aunque su cuerpo suele ser grueso; además, pueden cambiar su forma a su antojo. Su cara es a menudo como la piel de la tierra: arrugada y marcada como una piedra o una roca. Normalmente son alegres y están contentos, tienen sentido del humor y les gusta hacer bromas a la gente. Suelen vivir en zonas montañosas, especialmente en las pendientes, desfiladeros, barrancos, raíces nudosas, árboles fuertes, etc. Les gusta recitar y rimar, y adoran repetir estas rimas en forma de canción. Son aplicados y su esfuerzo en el trabajo es infatigable. La mayoría son artesanos dispuestos a echar una mano. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Dado que muchos espíritus de la tierra dominan totalmente su elemento, pueden materializarse de muchas maneras, por ejemplo como animales. Pueden volverse rápidamente invisibles y aparecer de nuevo, al igual que pueden hacer desaparecer o aparecer objetos. Su tarea es proteger la tierra y sus fuerzas, cuidarla y preocuparse de todas las otras formas de vida. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Los espíritus de la tierra dan a la tierra su vitalidad. Las regiones de la tierra que no están habitadas por ellos están muertas y son áridas. Los regalos y donaciones de los seres de la tierra son objetos mágicos como capas o túnicas, que traspasan la fuerza a los que las visten, el poder de la invisibilidad, amuletos o monedas, tesoros como piedras preciosas, oro, plata... y otros regalos valiosos de la tierra. </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Los espíritus de la tierra nos aportan paz interior y un gran entendimiento de los seres de la tierra. Nos guían hacia nuestros tesoros interiores y verdaderas riquezas. Para ello debemos haber educado determinadas virtudes en nuestro corazón: paciencia, atención, capacidad para ayudar, comprensión, laboriosidad, perdón, fidelidad, entrega, etc., cuyos estadios de desarrollo se ponen a prueba regularmente en determinados intervalos.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div style="font-size: x-large; text-align: justify;"><br /></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-24612932339184371882021-09-16T01:23:00.001-07:002021-09-16T01:23:03.374-07:00NED STARK. JUEGO DE TRONOS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVFSwiMQ5bztWL_AKKSg-IBDHMNbxtzbXexc_zwyjVapB-8HOhUpzAJoEN454AM5IIx52wkUL5AvSROWCJOan_Wkf7gYAR-vAWNldQoBONxYgSe-t2Uf_lh9CeuPBmZihOgBnah-JmvEoA/s960/Ned+Stark.+Juego+de+Tronos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVFSwiMQ5bztWL_AKKSg-IBDHMNbxtzbXexc_zwyjVapB-8HOhUpzAJoEN454AM5IIx52wkUL5AvSROWCJOan_Wkf7gYAR-vAWNldQoBONxYgSe-t2Uf_lh9CeuPBmZihOgBnah-JmvEoA/w400-h300/Ned+Stark.+Juego+de+Tronos.jpg" width="400" /></a></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Uno de los aspectos clave en el mundo de George R. R. Martin es la idea de que nadie está a salvo; eso queda de manifiesto continuamente. Es un mundo peligroso, y, si bien hay héroes, no son sobrehumanos. Cometen errores, sangran y morirán; bien es cierto que unos antes que otros. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La muerte de Lord Eddard «Ned» Stark fue la señal de que no iba a ser una serie al uso. Los personajes que parecen ser los protagonistas pueden morir mucho antes del final de la serie, al menos en el caso de Ned.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Martin sabe pillar desprevenido al lector porque conoce las expectativas que tiene acerca de los héroes y lo descoloca; por ejemplo, anuncia un intento de liberar a Stark de los Lannister si admite que ha traicionado al trono. Eso va contra todo lo que representa ese hombre honorable, pero le permitiría proteger a sus hijos. Parece un castigo adecuado: herir al protagonista, pero no matarlo. La expectativa del lector es que Stark se irá a casa herido en su orgullo, pero que más adelante volverá para repararlo vengándose de los Lannister. Pero las cosas no van a ir así.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El personaje, que protagonizaba la campaña publicitaria, muere decapitado ante una multitud que vocifera. Es una escena llena de acción y recuerda la muerte de Janet Leigh en Psicosis. Por aquel entonces Leigh era una gran estrella y toda la película se construyó a partir de su personaje, que escapaba de una pequeña ciudad con dinero robado; sin embargo, no es más que una víctima más de Norman Bates, y eso hace que el espectador se dé cuenta de que la película empieza de verdad cuando la matan. En Juego de Tronos sucede lo mismo: toda la serie arranca en el momento en que muere Ned. De pronto, las casas van a la guerra unas contra otras, un murmullo de insatisfacción recorre los Siete Reinos y hay unas cuantas personas que intentan hacerse con el Trono de Hierro.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Tras emitirse el capítulo en el que muere Ned, el sitio web winteriscoming.net escribió: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Casi todos sabíamos que era inminente, pero saberlo no hacía más llevadera la muerte de Ned. Para los fans de Canción de Hielo y Fuego, de George R. R. Martin, era el momento crucial. Para cualquiera que tuviera el libro en las manos, la muerte de Eddard Stark fue un aviso: daba igual a qué estuvieras acostumbrado, daba igual lo que hubiera sucedido antes, daba igual lo familiarizado que estuvieras con los tropos y las tradiciones de la literatura fantástica; saltabas de la silla con los ojos como platos. Se te había metido el miedo en el cuerpo; si aquel tipo podía morir...»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El productor ejecutivo Weiss comentó: «Que muera Ned es como contar una fea verdad sobre el precio del honor y de la ética en un mundo en el que no todos tienen los mismos valores que tú. No es un mensaje redentor simplista de que sacrificarse uno mismo salva a todos. Ocurre a menudo que al final el sacrificio es inútil.»</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">No obstante, si bien la historia escrita en el libro es esa, otra cosa es que una serie de televisión contrate a una gran estrella, haga toda la promoción basándose en esa estrella y luego la mate antes de acabar la primera temporada. Pero HBO no es como la mayoría de las cadenas de televisión y, aunque Weiss y Benioff mantuvieron cientos, si es que no miles, de reuniones con sus jefes sobre cómo adaptar la serie, nunca se quejó nadie de que Ned Stark muriera tan pronto.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El personaje lo interpretó Sean Bean, que ya era una gran estrella gracias a su papel en las películas de El Señor de los Anillos y Juegos de patriotas, y como el villano que en 1995 se enfrentaba a Bond en GoldenEye. Pese a que su carrera se había forjado interpretando, sobre todo, a malvados, Bean alcanzó la fama como el inconformista fusilero de las guerras napoleónicas Richard Sharpe en Sharpe, una serie británica que tuvo mucho éxito. El descarado oficial les robó el corazón a las espectadoras y, al mismo tiempo, los espectadores quedaban impresionados por su temeridad; así que quién mejor para interpretar al noble lord en Juego de Tronos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En 2009, Martin anunció en su blog: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Para los fans de las películas, Sean Bean no necesita ninguna presentación. Quiero decir que fue Boromir (en El Señor de los Anillos) y fue Sharpe, ¡nada menos!, y está magnífico en ambos papeles y en otros cien personajes más aparte de esos. No puedo imaginar un Ned mejor. El acuerdo no fue fácil de conseguir, así que ya llevo un mes con los dedos cruzados (¡y hay que ver lo que cuesta teclear así!), pero ahora sí, está hecho, y estoy muy contento.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Refiriéndose al asunto de interpretar otro personaje de fantasía, Bean declaró a Collider: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Estar encasillado es bueno, ¿verdad? Supongo que es similar a El Señor de los Anillos en la dimensión, la calidad, la magia y el peligro. Da la casualidad de que me lo paso bien interpretando papeles en los que hay que montar a caballo, blandir la espada, combatir, llevar pelucas y dejarse crecer la barba, aunque no me gusta nada empezar el día así, cuando se tarda alrededor de tres horas en dejarte listo. Tengo afinidad con esa clase de papeles. Creo que lo bueno de Juego de Tronos es la amplitud que ofrece. El Señor de los Anillos eran tres películas: investigaron a fondo y el libro quedó muy bien reflejado en la pantalla. Pero, con lo que ha creado George, se trata de un mundo muy distinto. Va mucho más lejos y durante mucho más tiempo, y hay muchos más giros y complicaciones, pero decididamente me gusta este género.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La primera vez que habló con David y Dan estaba encantado: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Leí el libro y lo encontré muy emocionante, muy peligroso, muy exuberante, muy electrizante y muy sexy. Es muy halagador que me escogieran para interpretar este papel.» </i></div><div style="text-align: justify;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;">La noticia de que le habían adjudicado el papel fue recibida con una aprobación casi universal. Él dijo: </div><div style="text-align: justify;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;"><i>«La verdad es que no estoy familiarizado con los ordenadores, los blogs y todo ese tipo de cosas, pero he oído cosas fantásticas, así que debe de ser positivo. Parecen pensar que soy una buena elección para el papel y yo me siento satisfecho por ello.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sobre su muerte, Sean Bean opinaba: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Me parece que es heroica. No es que me liquiden sin más y nadie se dé cuenta. Se entera mucha gente; es una buena muerte. Lo cierto es que sube el listón, que ya era alto, de HBO muy arriba. Fue una decisión muy valiente encajar esa muerte para empezar, con una producción a tan gran escala, y en esa atrevida estructura narrativa. Es lo bueno que tiene Martin: está dispuesto a matar a los principales personajes. No tienes la impresión de que el bueno va a perdurar, como James Bond.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">No obstante, el actor admitió: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Es un personaje tan principal a lo largo de toda la acción que no acabas de entender qué está pasando. Claro que antes ya lo habían traicionado una y otra vez, pero no se te ocurre que se pueda llegar a eso. Incluso la cara que pone antes de que suceda es de decir: “pero habíamos hecho un trato”. Es un final bastante horrendo y encima con sus hijos viéndolo. [...] Estábamos en Malta en el centro de una gran plaza; una piazza con cientos y cientos de personas encima de una gran plataforma elevada. Yo estoy pronunciando mi último discurso; tengo las manos atadas a la espalda. Más o menos digo que he traicionado al reino y he sido traidor para salvar a mis hijos. Es el tipo de gesto que te conmueve de verdad.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-68999337342869046642021-09-15T20:49:00.001-07:002021-09-15T20:49:25.110-07:00MITOLOGÍA Y EVOLUCIÓN DEL DRAGÓN<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHZcoGwVIS9XRpug5F5QBz9Bnv4nvMUpNopj9d3SKZMj5sqzB1NCG1UMAIzUkp7TmztmYM1WvQ6DPWToqwui75cfB5BsE45w5EjdMr8XMs39Kzio8BgNEoZp8QSStTotamSQ3amvYtXaNh/s960/MITOLOG%25C3%258DA+Y+EVOLUCI%25C3%2593N+DEL+DRAG%25C3%2593N.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHZcoGwVIS9XRpug5F5QBz9Bnv4nvMUpNopj9d3SKZMj5sqzB1NCG1UMAIzUkp7TmztmYM1WvQ6DPWToqwui75cfB5BsE45w5EjdMr8XMs39Kzio8BgNEoZp8QSStTotamSQ3amvYtXaNh/w400-h300/MITOLOG%25C3%258DA+Y+EVOLUCI%25C3%2593N+DEL+DRAG%25C3%2593N.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia; font-size: large;">La mitología del dragón ha existido casi tanto tiempo como la gente. De hecho, muchas de las primeras culturas mesopotámicas y otros antiguos del Cercano Oriente tienen ricas historias orales que hablan de poderosos dioses de la tormenta que salvan a la gente de las malvadas serpientes gigantes. Estas serpientes a menudo tenían muchas características aterradoras, que iban desde la piel fluorescente hasta la capacidad de respirar fuego y volar. Estos mitos fueron la base de la perspectiva moderna sobre los dragones.</span></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Entonces, ¿Cómo se puede describir con precisión al temible dragón? Para empezar, parece que un dragón es en realidad cualquier forma de serpiente que tenga una naturaleza especialmente temible. Esto está indicado por la palabra 'drakon' de la que se deriva la palabra inglesa 'dragon'. 'Drakon' significa 'serpiente grande' o 'serpiente marina'. Además, la mayoría de los dragones se describen como malvados por naturaleza. Sin embargo, este no es siempre el caso, como lo demuestra la mitología china. Hay momentos en que los dragones también se muestran como criaturas benevolentes y conocedoras.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>La Evolución del Dragón</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En las culturas tempranas, los dragones a menudo se veían como serpientes y bestias poderosas que eran extremadamente benevolentes o temibles y difíciles de matar. Las creencias de una región suelen estar influenciadas por la ubicación geográfica. Las culturas orientales a menudo veían a los dragones como una deidad conocedora que tenía poder sobre las tormentas y el agua. Además, también vieron al dragón como una criatura poderosa y benevolente que podía protegerse del mal.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Las culturas occidentales tenían una perspectiva muy diferente. A menudo veían a los dragones como bestias malvadas que se deleitaban con la matanza y el caos. Se describe a muchos dragones viviendo en lugares oscuros y peligrosos que a menudo eran peligrosos para los hombres en la antigüedad. Además, a menudo se pensaba que guardaban tesoros.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En ambas culturas, se pensaba en gran parte que los dragones no tenían alas antes de la Edad Media. Durante este tiempo, las culturas occidentales comenzaron a transformar sus representaciones de dragones, mientras que las culturas orientales continuaron con sus tradiciones.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-45453688656585984972021-09-15T20:45:00.001-07:002021-09-15T20:45:09.708-07:00EL LENGUAJE DE LOS DOTHRAKI<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5EZQ9QVIVgW-R7CE0q1LSPMcO1hWjLjFMw2lUY-oz4uPQtRMngO5SLM1DVLTnWsq_1Wgq8Z9VR251eEGLTKdCA7B7EIPy-OqZZwZ1S6oSHWKcYtybE5ORn-Rd_0W5vtNYqvBoUhUndZ-p/s960/EL+LENGUAJE+DE+LOS+DOTHRAKI.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5EZQ9QVIVgW-R7CE0q1LSPMcO1hWjLjFMw2lUY-oz4uPQtRMngO5SLM1DVLTnWsq_1Wgq8Z9VR251eEGLTKdCA7B7EIPy-OqZZwZ1S6oSHWKcYtybE5ORn-Rd_0W5vtNYqvBoUhUndZ-p/w400-h300/EL+LENGUAJE+DE+LOS+DOTHRAKI.jpg" width="400" /></a></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El idioma de los Dothraki, por su profundidad, nos cautivó a todos durante la emisión de Juego de Tronos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Una de las muchas tareas a las que se enfrentaron Benioff y Weiss fue la de crear una nueva lengua para el clan Dothraki, unos jinetes temibles que no se detienen ante nada y hablan un idioma propio y áspero. Para conseguirlo acudieron a la Language Creation Society (Sociedad para la Creación de Lenguas, SCL) y les pidieron a sus miembros que presentaran una propuesta; al final seleccionaron la de David J. Peterson.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Tomando prestado vocabulario de Rusia, Turquía y Estonia, y, entre otros idiomas, del suajili y el inuit, Peterson se puso manos a la obra; en una declaración difundida por HBO decía: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Al diseñar el dothraki, quise permanecer lo más fiel posible al material de la saga de George R. R. Martin. Aunque los libros no ofrecen muchos datos, se percibe un orden dominante de las palabras (sujeto-verbo-complemento); también se ve que los adjetivos aparecen después de los nombres y que no hay verbos copulativos (ser, estar). Seguí esos criterios y al mismo tiempo intenté crear una fonética que resultará familiar a los lectores; también trate de darle profundidad y verosimilitud. Quiero que los fans de la serie vean una palabra en dothraki y sean incapaces de decir si sale de algún libro o si me la he inventado, y que los espectadores ni siquiera se den cuenta de que se trata de un lenguaje fabricado.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Por su parte, Weiss añadía: </div><div style="text-align: justify;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;"><i>«Trabajar con David y la SCL es muy emocionante. El lenguaje que ha concebido es fenomenal. Capta la esencia de los dothraki y aporta un grado más de riqueza a su mundo. Estamos impacientes por ver la primera colección de sonetos de amor en dothraki.</i><i>»</i></div></span><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div style="text-align: justify;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;">Peterson no se tomó la tarea a la ligera. En los libros de Martin aparecen unas cuantas palabras en dothraki, pero Weiss y Benioff tenían el convencimiento de que, para ciertas escenas, la serie necesitaba tener un idioma de verdad y no bastaba con un mero parloteo regurgitado. Con ese objetivo, Peterson creó una gran base de datos en la que vertió casi dos mil vocablos ingleses al dothraki y los grabó todos para que los actores pudieran oír cómo debería sonar cada palabra. Quienes iban a hablar dothraki primero aprenderían su lenguaje en inglés para captar el tono y la emoción, y después pasarían a escuchar las grabaciones en dothraki.</div><div style="text-align: justify;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;">Sin asustarse por tener que aprender todo un idioma nuevo para el papel, Jason Momoa, que interpreta a Drogo, estaba impaciente por empezar: </div><div style="text-align: justify;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;"><i>«Algunas de las cosas que digo, no las había oído nunca en televisión o en las películas; y para rematarlo, tener aquel asombroso lenguaje nuevo que habían creado era todo un honor. Creo que nunca volveré a interpretar un personaje semejante. Sumergirse en una lengua ajena es fantástico. Yo no sé idiomas, pero ahora puedo hablar inglés y dothraki: todo un logro.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Emilia Clarke, que interpreta a Daenerys (Dany), declaró en thisisfakediy.com: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Recuerdo que el primer día que grabamos en dothraki yo estaba petrificada. Cuando llega el momento de la verdad, tienes la mente en blanco. Pero en cuanto superas ese momento y las palabras empiezan a hacérsete mucho más familiares, es como si no tuvieras más que apagar el cerebro y echarte a hablar; te sale sin más. Luego, añadirle a eso algo de buena interpretación es la parte realmente difícil.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Luego comentó: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Un día dothraki podía significar una jornada de grabación muy larga. Se trata de una lengua en la que podría expresarme con fluidez, pero no es así. Recibes los guiones y, además, tienes el dothraki, así que tienes que insertar el inglés en el dothraki, encontrar la entonación adecuada y todo lo demás. Se trata de una lengua y de una cultura que han surgido de la imaginación de George y estamos intentando poner todo eso en la pantalla, pero, de hecho, disponemos de cierta libertad para crearlo en nuestra interpretación. Así que fue muy muy divertido y añadía una vía de entrar todavía más en Dany y en su mundo.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">No obstante, como era de esperar, crear una nueva lengua tiene sus dificultades. El 10 de octubre de 2011, despertaron a Peterson alrededor de las dos de la madrugada. No era una novedad que el equipo de producción lo despertara, pese a la diferencia horaria, para pedirle una traducción urgente, pero Peterson creía que ya habían acabado la segunda temporada. Recordando el momento en su blog, escribió: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«A eso de las cuatro de la madrugada [hora suya] recibí un correo electrónico de Bryan Cogman con el asunto “¡¡¡Texto de EMERGENCIA dothraki!!!”. Decía que necesitaban poner en dothraki la frase “Coged todo el dinero y las joyas” y que lo necesitaban al cabo de un par de horas. Aunque era muy tarde, traduje rápidamente la frase y se la envié a Bryan a la una y nueve del mediodía [hora suya]. Por desgracia, en realidad no llegó a tiempo. Aquel día Bryan no estaba en la grabación, pero dijo que creía que iban a hacerlo en lengua común, lo que es una lástima (¡cuanto más dothraki, mejor!). Yo no podía hacer nada, así que pensé que habíamos tenido mala suerte y enseguida me olvidé del asunto.»</i> </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Unos meses después se quedó atónito cuando se enteró de que Iain Glen había improvisado en dothraki. Por suerte, lo impresionó el intento de Glen y cómo se las arregló para pulirlo hasta que encajó en el lenguaje creado por él.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Glen también le habló de la lengua dothraki a westeros.org: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Es una pesadilla. Tienes una jerigonza que resulta muy difícil de aprender, pero el esfuerzo merece la pena porque cuando te pones a inventártelo por tu cuenta, siempre suena ridículo. Ese gran lingüista ha desarrollado todo un idioma, de manera que cuando necesitas una frase puedes acudir a él. La piensa y siempre resulta coherente. Pero es realmente difícil; una frase está bien, pero si tienes todo un discurso, tío, es duro, realmente duro. En realidad lo único que tienes que hacer es aprendértelo de memoria porque tienes una serie de sílabas carentes de sentido. David te dice la frase y te la aprendes, pero él no le da entonación y es estadounidense, así que suena distinto. Eso sí, te da el sonido correcto y luego tú la piensas como si fuera inglés mientras la pronuncias en dothraki. Si tienes una frase en dothraki enfadado, la repites una y otra vez para que salga bien.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Después de aquello, Martin, que quedó inmensamente impresionado, busca el consejo de Peterson para trabajar en los dos últimos libros, como le contó a Empire: </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>«Ahora consulto con él cuando quiero inventar una nueva palabra dothraki. Ha elaborado un diccionario y un glosario. Es asombroso el valor que le da a la serie que se hable en dothraki y haya subtítulos, en vez de que todos hablen inglés. En 2010, visité las cuevas Jenolan en Australia; en algunas hay visitas guiadas en las que coges un auricular y vas oyendo la descripción de lo que estás viendo y como las cuevas son un gran destino turístico, las ofrecen en muchas lenguas. Una de ellas es el klingon, lo que me sorprendió, aunque no sé si habrá muchas personas que opten por el klingon. Ahora mi objetivo es que añadan la lengua dothraki, para no ser menos que los dichosos klingons.»</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1727334583582521677.post-47754818160460423952021-09-15T20:41:00.001-07:002021-09-15T20:41:11.316-07:00ORDENES Y CATEGORIAS DE LOS ELEMENTALES DE LA TIERRA<div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEira_zeNXTXhsxzgR8cN0NlSazWD4QkJfzOwu7icmVy0qQbL5AC2ysdAbOGdBTcJr-U-E5Cyii0lkOGMadF8-K2YUwMe2h9brRMQCEoU-YNQZoeKCxyvqzTM5H0xHJiEPKmMZNfvb8q6AdG/s960/Elementales+de+tierra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEira_zeNXTXhsxzgR8cN0NlSazWD4QkJfzOwu7icmVy0qQbL5AC2ysdAbOGdBTcJr-U-E5Cyii0lkOGMadF8-K2YUwMe2h9brRMQCEoU-YNQZoeKCxyvqzTM5H0xHJiEPKmMZNfvb8q6AdG/w400-h300/Elementales+de+tierra.jpg" width="400" /></a></div></div><span style="font-family: georgia; font-size: large;"><div style="text-align: justify;"><b><br /></b></div><div style="text-align: justify;"><b>1. Guardianes: Virgo y Pelleur. </b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Virgo es el espíritu de la tierra y Pelleur su anexo divino. Los dos contribuyeron a la creación del planeta Tierra y ahora protegen su fuerza divina. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>2. Superiores: Gnomos.</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Soberano: Gob; rey: Urinaphton; símbolo: tortuga/toro. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>3. Primer nivel de desarrollo.</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Forma del Elemento Tierra, seres elementales del agua en el animal y el hombre, seres elementales, todos los enanos, gnomos, enanos duenies, Satyrn, Pixys, Puck, Brownies, Trols, gigantes, elfos de la tierra, elfos negros. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>4. Segundo nivel de desarrollo. </b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Gnomos, el viejo sabio, Madrecita Cariñosa; faunos, los trols viejos. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>5. Tercer nivel de desarrollo. </b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Pan, madre tierra como Tanna y Stanna, guardianes de la tierra y superiores. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>6. Nivel cósmico. </b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Conductora de los cristales, hadas de la tierra, Devas y ángeles (por ejemplo Buriel y los arcángeles Zadkiel y Jofiel), que apoyan y guían al Elemento Tierra con todas sus propiedades y niveles de desarrollo del cosmos. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>7. Dioses y diosas. </b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Gaea/Gaia (diosa de la tierra greco-romana), Mawu (diosa de la creación africana), GeD (diosa de la tierra egípcia), Changing Woman (diosa de la tierra de los apaches), Demeter (diosa griega del crecimiento), Hou Tu (diosa terrenal china y madre originaria), Ceres (diosa romana de la fertilidad), mujer araña/Spiderwoman (madre originaria de los hopi) y otros.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Otras adscripciones Tattwa: </b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Tierra-Tattwa, cuadrado amarillo, que se transforma en violeta. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Planeta: Saturno (seriedad y fiabilicad) y Júpiter (éxito, poder). </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Metal: Estaño, plomo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Minerales, piedras preciosas: Ámbar, zafiro, cristales, todos los cuarzos, jaspe. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Colores: Todos los colores de la tierra como el marrón, muchos tonos verdosos, tonos rojos en todos los matices, ocre, y tonos amarillos. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Instrumentos: Tambores, didgeridoos, gongs. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Humos y aromas: Varias maderas, estoraque, sándalo, copal. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Símbolo: Runas, animales, plantas, amuletos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Características de los seres del Reino de la Tierra</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Si los espíritus de la tierra se ponen en contacto contigo lo notarás por los regalos de la tierra (caracolas, piedras, raíces, flores, etc.) o en que algo te roza los pies o las piernas, o bien te pellizca, o que de repente desaparezcan cosas y transcurrido un rato vuelvan a aparecer, o bien que tu camino inesperadamente cambia, que en tu cabeza se repiten rimas, que experimentas órdenes y enseñanzas, o que debes resolver tareas que siempre se repiten en ritmos y ciclos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Caminos hacia el Reino de la Tierra </b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Entradas a la tierra son todas aquellas formaciones que abren la tierra: cuevas, grutas, piedras, raíces, huecos en los árboles cerca de las raíces, fuentes, puertas que conducen hacia abajo: por ejemplo, hacia rocas, montañas o colinas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Los seres del Reino de la Tierra en los seres humanos Somos parte de la tierra, y la tierra es parte de nosotros. Si te quieres ocupar de la tierra, entonces concéntrate en tus huesos, en tu sustancia, en tu fundamento, en tus raíces, en tu estado. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Los temas de la tierra son tu origen, tu familia, tus antepasados, la fuerza de tu sangre, tu comunidad, tu pueblo, tu lugar de origen. Otros temas de la tierra son la subsistencia, el fundamento de la vida, el hogar, y otros.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">• Pequeño ejercicio con los seres de la Tierra </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">• Ponte de pie. Concéntrate en tu postura. ¿Tienes buen contacto con el suelo? Imagina que tienes raíces. ¿Cómo son? ¿Son profundas, largas, planas, muy arraigadas? ¿Sobre qué tipo de suelo estás? ¿Es arenoso, fangoso, acuoso? ¿Es tierra sana, suelo seco, tierra fértil? Concéntrate un buen rato en tus raíces. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Consejo: Cuando hayas perdido o extraviado algo, es bueno preguntar a los seres de la Tierra, a los enanos y a los gnomos. Llámales y pídeles que te enseñen el objeto o bien que te lo traigan, o que te ayuden a encontrarlo, Ellos son los responsables. A veces les gusta hacer desparecer cosas para limpiarlas o cargarlas de energía, o bien las esconden porque nos podrían dañar o porque ha transcurrido el tiempo del objeto. Si logras abrirte a este camino inusual y les preguntas, seguro que recibirás una respuesta.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span>Unknownnoreply@blogger.com0